Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Fish Fillets 2
Druhý díl perfektní logické hry vás zavede do labyrintu místností a vašim
cílem je nejen je projít, ale sebrat i plný počet hvězdiček. Naštěstí
hvězdičky nejsou podmínkou pro splnění místnosti, ale je to takový malý
bonus pro zpestření hry. Doporučuji ale využít tento návod jen v okamžiku,
kdy si opravdu v nějaké místnosti nebudete vědět rady, protože si jinak
zkazíte zážitek z celé hry. Netvrdím, že mnou zvolená cesta je ta nejlepší
a proto jí berte jen jako jednu z možných. Původní velikost obrázků získáte
kliknutím na zobrazený obrázek!!
Fischwagen
1. Agentka Guppyová
Úvodní místnost vás pouze seznámí s pohybem ryby (agentky Tiny Guppyové)
a tak strčte do horního počítače, který spadne dolů a vy ho obeplujte a
oba počítače odstrčte doleva. Tím uvolníte východ, kterým proplujte do
další místnosti.
2. Agent Flounder
Teď se naučíte spolupráci mezi Tinou a Maxem.
Maxem zajeďte pod anténu a nadzvedněte celé rádio. Vzniklou mezerou pod rádiem
může Tina proplout a Max rádio pustí nazpátek dolu. Tina ho pak může
odtlačit doleva a tím uvolnit nahoře místo pro proplutí Maxe. Max následně
odtlačí ocelovou trubku a cesta ven je pro oba agenty volná.
3. Ocelové trubky
Maxem nadzvedněte horní část trubky a zastrčte jí do horního otvoru
(1). Poté proplujte doprava a Maxem odstrčte spodní trubku doleva. Tím se
uvolní prostor pod klikou a Tina jí může nadzvednout a zasunout za pravou
trubku (2). Max pak pomocí kliky trubku odtlačí a uvolní východ.
4. Past na žíznivé
Přímým odtlačením automatu by padající plechovka agenta zabila a tak
Tinou vyplujte až nad kostku a odstrčte automat. Plechovka bude těsně nad
Tinou a tak jí neublíží. Poté s Tinou vycouvejte a plechovka spadne až
dolu. Do ní zatlačte Maxem a padající trubka zůstane na plechovce a Maxovi
neublíží. Všechny tři věci odtlačte dál doprava a opusťte místnost.
5. Opusťte vozidlo
Tinou odsuňte sluchátko o jedno pole doprava a pak se přesuňte doprava
dolu pod sluchátko. Maxem sluchátko na Tinu přesuňte (1) a vyzvedněte ho na
horní úroveň volantu. Max sluchátko odstrčí o jeden dílek na volant a místo
si agenti vymění (2). Max už pak jen dopluje k hasícímu přístroji a Tina
sluchátko přes hasičák odtlačí doprava a nechá ho spadnout do prohlubně.
Tím umožní Maxovi hasící přístroj vytlačit ven a uvolnit východ.
Potopené město
6. Návštěva u Šéfa Kraba
Tina musí odstrčit židli doleva a umožnit Maxovi vyplout ven. Poté odstrčí
židli co nejvíc doprava a může nadzvednout stůl nahoru (1). Max odstrká židli
úplně doleva a Tina stůl pustí a horem ho obepluje, aby byla vlevo. Poté
Max stůl nazvedne a Tina ho za desku podrží. Maxem vyplujte ven a teď je na
vás, zda zvolíte horní, anebo spodní východ. Já vám poradím ten spodní.
Tina vypluje se stolem ven a po schodech ho sešoupne až dolu. Max pak odtlačí trubku (2) a cesta je volná.
7. Vstup do kobek
Tinou odstrčte dřevený poklop o jeden díl doprava a pak na její místo přesuňte
Maxe. Musí postrčit nejprve trubku o jeden díl doprava a pak i poklop až na
doraz. Tím se za něj zahákne trubka a on může vyplout nahoru (6 dílků).
Tina podpluje poklop a vyzvedne ho do úrovně výklenku vpravo. Max už pak
lehce poklop zastrčí do výklenku a zajistí poklop i trubku před pádem.
8. Hvězdička v láku
Tinou obeplujte sud a zaplujte do výklenku u podlahy. Tím budete moci Maxem
odtlačit sud až na kraj. Poté s Tinou sud obeplujte a postavte se pod něj,
aby ho Max mohl odtlačit doprava (1) a spadl na svíčku. Tinou sud opět sud
obeplujte a postavte se za svíčku. Max se přesune pod ní (2) a za vzájemné
spolupráce obou agentů svíčku odtlačte do prostoru nad dveřmi (bílá šipka).
Hvězdička musí spadnout do výklenku za dveřmi a tím je můžete odsunout a
uvolnit si cestu k hvězdičce. Pro ní si dopluje Tina, ale aby se dostala nazpátek
ven, musí jí po sebrání pomoc i max.
9. Co se dá najít ve sklepě
Projít tuto místnost je celkem jednoduché. Sebrat však všechny tři hvězdičky
je něco jiného. Maxem odstrčte trubky doprava, aby mohla Tina proplout dolu a
zde odstrčila dveře doleva tak, aby vzniklo dost místa pro proplutí Maxe.
Pokračujte s ní nahoru, nazvedněte bednu, posuňte botu doprava a s bednou až
nahoru (1). Poté Max odtlačí trubku, která spadne na botu a tlačením dál
spadne dolu spolu s botou. Seberte hvězdu, odtlačte trubku s botou ještě dál
doleva a pak oba agenty přesuňte do pravého spodního rohu. Zde lehce s Tinou
seberete druhou hvězdičku a Maxe postavte tak, aby při opouštění výklenku
trpaslík zůstal na jeho hřbetě. Musíte ho odtlačit o tři pole (aby byl
nad horní plošinou spodní podlahy). Trpaslíka nechte spadnout dolu a Tinu přesuňte
doprava pod něj (2). Maxem trpaslíka přetlačte nad Tinu a vzájemnou spoluprácí
obou agentů dostaňte trpaslíka nahoru (3). Zde už jen Maxem přesuňte
trpaslíka do zářezu mezi trubky a ty pak odtlačte úplně doprava Tím uvolníte
vstup ke třetí hvězdičce kterou seberte, nadzvedněte bednu aby mohl Max
proplout a opusťte místnost.
10. Zachraňte malého kraba!
Tina musí zahnutou kost posunout trochu doleva a pak se přesune až dolu
do levého rohu. Max na ní kost shodí a ona jí dá vedle trubek. Vymění si
místo s Maxem a on trubky posune o dvě pole doprava a tím posune i hrací
kostkou. Poté co odpluje, kost zapadne do výklenku a Tina musí shodit kostku,
která je nad trubkami do spodního výklenku. Tím může Max přesunout trubky
aniž by zapadli a shodit je o patro níž. Tím se dostane dál dolu k další
trubce. Zde ale musí Tina nejprve shodit knihu a teprve potom Max posune trubku
doleva. Otevře se tím pro Tinu cesta ke krabovi Virgilu. Jakmile se k němu
dostanete z leva.a strčí do něj, Virgil ožije.
11. Jmenuji se Virgil
Cesta je vlastně výuková, abyste věděli, co Virgil umí. Jděte prostě
jen doleva a doprava a dojdete co cíle. Cíl je nad trubkou se kterou Virgil
nehne.
12. Super... ještě jednou?
Něco podobného, jako předešlá místnost. Přelezte lebku a posuňte jí
úplně doprava. Po ní se pak dostanete nahoru, kde nazvednete rybí kostru a
posunete kleště o jeden díl doprava. Kniha se svíčkou, která na vás
spadne, vám neublíží a tak se vraťte doprava a přes knížku, svíčku a
kleště se dostanete až k sekyrce, kterou odtlačte a přes spadlou kytku
vylezte nahoru. Ozubené kolo odtlačte doleva a železnou objímku následně
doprava. S její pomocí se dostanete přes trubku a odtlačte zub o jeden dílek
doprava. Vraťte se nechte spadnout skleněné oko a to spolu se zubem odtlačte
do díry. Tím se přes ní pohodlně dostanete ven.
13. Virgil a agent Flounder
Virgil vyleze nahoru na plošinu kterou přejde a na druhé straně seskočí
dolu. Max na něj přetlačí svíčku a spolu jí přesunou doprava do výklenku
(1). Virgil pak přeleze doleva na schod a odsud Maxovi na hřbet. Ten sním
vypluje až nahoru k hodinám které on shodí doleva, přeleze je a z druhé
strany je odtlačí Maxovi na hřbet. Ten sním a s hodinami sestoupí dolu tak
aby je mohl zatlačit do chodby (2) a tím jí projít až ke kačeně kterou přeleze
a následně se s její pomocí dostane nahoru ke kufru. Ten musí shodit dolu a
Max ho pak nadzvedne tak aby Virgil mohl seskočit dolu a o jeden dílek jít
doprava (3). Pak Max spustí kufr a Virgil ho odtlačí úplně doleva. Vrátí
se Maxovi na hřbet a ten ho vyzdvihne tak aby se dostal nad hvězdičku a
sebral jí. Místnost se opouští tak že je Virgil Maxovi na hřbetě a ten sním
vypluje nahoru.
14. K čemu se dá použít krab
Virgil musí vlézt Tině na hřbet a ta ho vyzdvihne do výklenku se
zahnutou trubkou. Max pak zatlačí na Virgila a tím shodí trubku dolu. Tím
se pro Maxe uvolní cesta k dalším trubkám a on přes ně opustí místnost.
Virgil se vrátí na Tinu a ta ho odveze k průchodu s jablkem. I zde musíte na
něj zatlačit Tinou a tím zabráníte pádu láhve a cesta ven je pro oba volná.
15. Virgil a agent Guppyová
Tina se přesune do pravého spodního rohu a Virgil na ní vyleze. Vyzvedněte
ho nahoru k jablku, které nesmí posunout doleva, ale musí přes něj přelézt
a přesunout ho na Tinu (1). Vzájemnou spoluprací dostaňte jablko do díry za
průlezem a totéž zopakujte s hruškou. Pak už průlezem může Virgil prolézt
až za další přepážku a postavit se pod kukuřici, kterou Tinou na něj shoďte
(2). Tina poté přepluje dolu pod kukuřici a Virgila odtlačte co nejvíc
doprava (3). Poté Virgilem vylezte úplně nahoru až na zeď a Tinou vyzvedněte
kukuřici do jeho úrovně. Vzájemnou spoluprací se přesuňte doprava ke hvězdičce
a kukuřici shoďte do otvoru pod ni. Přitom jak Virgil bude místnost opouštět,
hvězdici automaticky sebere.
16. Dvoupatrová místnost
Tinou shoďte balíček vlevo dolu a tím se Virgilem dostanete až na její
hřbet. Max musí odtlačit spodní trubku co nejvíce doleva a Tina Virgila
dopraví ke vzniklému průchodu. Virgil vyleze doprava na zeď a Max posune
trubku směrem k němu. S Tinou už můžete vyplout ven a Virgil vyleze na hřbet
Maxe a ten ho vyzdvihne nahoru do mezery mezi zdmi. Virgil pohodlně nazvedne flétnu
a shodí harmoniku vlevo dolu. Max musí přesunout spodní trubku úplně
doprava, aby mohl Virgil seskočit dolu a vylézt mu na hřbet. Pak se s oběma
přesuňte doleva k harmonice a přes ní odsuňte krátkou trubku. Horní
spadne na harmoniku a pak již může Max proplout dál. Virgil přitom spadne z
jeho hřbetu, ale musí zůstat na výstupku u trubek. S Maxem vyplujte jen tak,
abyste mohli dlouhou trubku nazvednout a s Virgilem vylézt ven a opustit místnost.
Pak už vyplujte ven i s Maxem.
17. Řasy
Tinou zatlačte řasy, které jsou nad ní dolu do výklenku. Poté menší
kostku řas odtlačte úplně doprava a hoďte na ně budík. Maxem pak klidně
odtlačíte trubku až úplně doprava, kde zapadne do díry a cesta dál je
volná.
18. Ucpané potrubí
Tinou zaplujte dolu a Max se přesune doprava tak aby Tiny mohla proplout
nahoru do výklenku (1) a při cestě se snažte odsunovat překážející řasy
co nejméně. S Maxem proplujte za první řasy a Tina je za ním zavře a
propluje do dalšího výklenku (2). Teď je na řadě opět Max který se přes
dvoje řasy přesune do pravého rohu. Tina vrátí oboje řasy kterými Max
proplul až úplně dolu a vodorovné řasy nad Maxem přesune pod výklenek kde
byla před chvílí Tina. Poté nadzvedne zahnuté řasy a postaví se nad ně
(3). Max pak zapluje až za ně a Tina je zatlačí dolu. Musíte ještě
odstranit malé řasy a to tak že je přesunete doprostřed obrazovky a nakonec
zatlačíte řasy u východu dolu a cesta je pro oba agenty volná.
19. Křížení
S Tinou nadzvedněte řasy vpravo a odstrčte je nahoru k dalším řasám.
Prostředkem se vraťte doleva kde odsuňte zahnuté řasy a malý chuchvalec
dejte doprava. Tím se vám uvolní cesta úplně nahoru a doprava (tak aby vás
později padající řasy nezabili. Cesta s Maxem je trochu těžší a tak
dejte kolmé řasy které jsou pod ním jednou do leva a pak je ještě víc z
leva podplujte.a zdvihněte o dva díly nahoru a o jeden doprava. Zahnuté řasy
odtlačte až dolu a úplně doprava. Trs který vám nahoře zůstane dejte o
jeden díl nahoru a maximálně doleva. Pak ho vraťte o dva díly doprava a o
jeden nahoru a poté úplně doprava (1). Tím se vám uvolní cesta k trubce kterou
strčte na řasy a opusťte místnost třeba levým průchodem. Tina má cestu
volnou a může odplout druhým východem.
20. Potápěčské sdružení zubních lékařů
Tinou odsuňte řasy které jsou nad Maxem nad trubku. Maxem pak vyplujte ven
tak aby Tina mohla vrátit řasy na původní místo a Max se přesunul nad
trubku. Tina poté zvedne zuby a Max je nahoře trubkou zajistí a poté odpluje
dolu do levého rohu (pozor nesmí shodit červenou zubní pastu. Tina odtlačí
řasy dolu mezi žlutou pastu a zubní kartáček a průlezem se dostane ke žluté
pastě. Max zapluje pod řasy a Tina přesune pastu která zapadne do díry u
kartáčku. Řasy nadzvedněte, aby nepřekáželi pohybu kartáčku a ten hoďte
do druhé díry a zelenou nádobku dejte do díry u červené pasty, kterou díky
tomu můžete odtlačit doprava a cesta ven je volná.
21. Ocelová mříž
Zahnuté řasy z pravého rohu přesuňte k Maxovi a zastrčte do mříže
tak aby se tam ještě vešla plechovka. Potom mříž za řasy zvedněte a
zajistěte krátkou řasou z levého rohu (1). S Maxem mříž obeplujte řasy s
plechovkou shoďte dolu. S Maxem zvedněte mříž za delší trubky a zahnuté
řasy zastrčte pro zajištění mříže. Tu pak zvedněte ještě jednou za
kratší řasy a plechovkou zajistěte (2). Cesta dál je tím volná.
22. Zachraňte agentku Guppyovou!
Posuňte
řasu nad kartáčem o čtyři dílky doprava a kartáčem jí stáhněte dolu.
Pak jí i s kartáčem odtlačte doprava tak aby byla na konci plošiny. Tím
jste i pohnuli s nejdelší řasou a tu dejte ještě o jeden dílek doprava a
zatlačte až dolu tak aby byla mezi přístrojem a plošinou. Kartáč přeneste
doprostřed nad díru aby jeho oko vytlačilo další řasy dolu. Než si pro ně
půjdete zastrčte nejdříve nejkratší řasy zprava za nejdelší řasy
a za tento vajglík zasuňte vytlačené řasy. Tím jste vytvořili páku a její
pomocí vytlačíte spodní přístroj (1). Pak už není problém doplavat k
Tině a dotknout se jí.
23. Kanálové krysy
Tina zastrčí spodní řasy pod kolmou díru a jednodílný trs řas naopak
kolmou dírou vystrčí nahoru. Poté Max tří dílný trs strčí doleva a
shodí na něj krysu (1). Díky tomu se trs dostane dolu a on ho může odstrkat
do zářezu v trubkách. Pak se dá s trubkami pohnout doleva, ale jen tolik aby
nespadli a musíte pod ně zastrčit vodorovné řasy (2). Tím na vás trubky
nespadnou a můžete je odtlačit dolu a doleva. Zde je nadzvedněte a třídílný
trs odtlačte nad kolmou díru (3) a vyplujte z podtrubek. trubky spadnou a můžete
je odtlačit dál do leva až zapadnou do vybrání. Max poté ještě musí
obeplout zátarasu a strčit do jednodílného trsu řas tak aby se dostali pod
trubku. Díky tomu trubka Tinu nezamáčkne a ta může odtlačit gilotinu a
vyplout ven.
24. Vodní uzávěra
Musíte všechny řasy naskládat k Maxovi (1). Jako první tam dejte krátké
elko (A), pod něj zetko (B) a opět pod něj dvojku (C). Nakonec zasuňte velké
elko (D) a můžete proplout doprava za obě trubky. Zde jako první umístěte
krátké elko k horní trubce nahoru, poté dvojku dolu do uličky ke spodní
trubce. Teprve potom se Max přesune do levého spodního rohu a otlačí
spadlou trubku ke zdi. Tina k němu přesune zetko a ještě velké elko dá k
horní trubce na spodní stranu (2). Max pak posune spodní trubkou doprava a
zapluje nahoře mezi elka. Postrčí je o jeden dílek doprava, vypluje ven a
postrčí doprava o jeden dílek horní krátké elko. To spadne o kousek dolu a
pak může odtlačit oboje elka a nazvednout trubku čímž umožní Tině
proplout ven a sám jí pak bude následovat.
25. Dva klobouky
S Tinou jednou dolu a doprava, Maxem doprava tak aby držel oba díly a poté
s Tinou jednou doprava a nahoru tak aby opět držela svůj díl. Max se vrátí
na původní místo a Tina k němu přistrčí svůj díl aby opět držel oba díly.
Pak s Tinou opusťte místnost a s Maxem sjeďte dolu, doleva a odstrčte díly
doprava.
26. Zahradní zeď
Tinou zaplujte nahoru za květináč a Maxem posuňte trubku o jeden díl
doleva a vyzvedněte nahoru. Tina shodí květináč ze schodu a zapluje pod něj.
Max vyplave z pod trubky a shodí jí z květináče. Tina nazvedne květináč
a Max ho odtlačí úplně doprava. Tina poté zapluje za kliku odstrčí jí
doprava a zapluje pod ní. Max zastrčí trubku doleva tak aby spadla malá
trubka, ale ne úplně ke zdi a poté strčí do kliky aby byla nad Tinou. Ta jí
nadzvedne a zasune za trubku. Díky klice se Maxovi podaří vytáhnout ze zdi
trubku a uvolnit cestu pro Tinu která propluje, shodí doprava květináč a
cesta pryč je volná.
Korálové útesy
27. Rejnočí problém
S Tinou vplujte do chodbičky vlevo a s Maxem zvedněte kladivo do její úrovně.
Tina poté pod něj podpluje (1) a Max se přesune pod topůrko a kladivo
nazvedne. Tím se Tině uvolní prostor a může kladivo přenést nad rejnoka a
pustit ho na něj (2). Zatlačte zprava na kladivo a rejnoka shodíte dolu. Max
se tím dostane nahoru a může shodit trubku dolu. Tu pak nazvedne (3) a s její
pomocí strčí do trubky vlevo. Postupně jí odtlačí i s plechovkou a uvolní
hvězdičku. Max může místnost opustit zde a Tina nahoře.
28. Veteráni druhé světové
Maxem přesuňte na Tinu vyznamenání a položte ho do mezery jeden dílek
od bomby. Tinou nazvedněte náboj, předejte ho na Maxe a dopravte k bombě. Tu
odsuňte, proplujte Tinou a bombu odtlačte doprava tak aby náboj zůstal na
bombě a jak jí budete tlačit dál doprava náboj spadne dolu ale bomba musí
zůstat na vyznamenání. Maxem pak bombu tlačte doleva. První mezeru vyplní
náboj a do druhé si lehne Tina.Až bude bomba úplně vlevo Tina jí nadzvedne
a předá Maxovi. Poté vypluje nahoru pod trubku a Max zvedne bombu a tím i
trubku. Tina se tak dostane k hvězdičce Opět si Max s Tinou vymění místo
pod bombou a Max bombu odtlačí doprava a poté zatlačí horní trubku do
mezery a tím uvolní sošku kterou přesune na Tinu a společně jí hodí do
mezery mezi parohy. Díky tomu může Tina lebku odsunout a dostane se k druhé
hvězdičce.
29. Střelný prach
Přeneste bombu nahoru k dalekohledu, odtlačte nádobu a proplujte s Tinou.
Max postrčí bombu pod dalekohled a Tina se přes bombu poté co sebere hvězdičku
dostane pod dalekohled, který nadzvedne a propluje doprava. Dalekohled odtlačí
doleva a Max přesune bombu na Tinu.a přeneste jí dolu na hlaveň.
Tina jí odtlačí pod trubku a schová se dolu pod hlaveň. Max posune hlaveň
s bombou tak aby se celá pistol uvolnila a Tina se tím dostane k hvězdičce.
Bomby přitom spadne dolu a Max jí odsune doleva, aby Tina mohla vyplout ven.
Poté Max odsune žlutý klíč až k trubce a Tina odsune o jeden dílek
prachovnici nad trubkou. Tím může Max trubku nazvednout, opustit místnost a
přitom sebrat třetí hvězdičku. Poslední hvězdičku sebere Tina nahoře a
tudy odpluje pryč.
30. Klenoty útesu
Diamant který je vpravo na trubce přeneste nahoru doprava za amforu. Tu díky
tomu můžete odsunout doprava a dostanete se ke hvězdičce a zeleným drahokamům.
Ty shoďte dolu a s Maxem je přeneste doleva k amfoře kde je dejte do výklenků
a můžete amforu přesunout doprava a vyzdvihnout nahoru na schod a následně
na ní shodit červený kámen. Ten s Maxem přenesou dolu k pružině a s jeho
pomocí se Tina dostane k hvězdičce. S Maxem poté přenesou kámen za trubku
a sem hodí i druhý kámen. Nezapomeňte si ještě s Maxem doplout pro
poslední hvězdičku a přes trubky vyplujte ven.
31. Sezame otevři se
Max nadzvedne bránu a Tina dopluje až k trezoru. Ten posuňte o jeden dílek
doprava, nadzvedněte amfory a proplujte za trezor. Poté ho odstrčte doleva až
na kraj díry. Pak vyplujte nahoru a postrčte červený kámen doleva tak aby
spadl ze žluté lebky a tu na něj přesuňte a obojí posuňte ještě o jeden
dílek doleva. Bílou lebku posuňte co nejvíce doprava tak aby zůstala na žluté
lebce. Poté zaplujte dolu postrčte červený kámen 1x doprava a pak shoďte
ze žluté lebky bílou. Teď když zatlačíte na žlutou lebku ta bílou shodí
dolu a samu zůstane zaháknutá na plošině. Doplujte si dolu pro bílou lebku
a její pomocí nadzvedněte žlutou lebku a postavte jí na plošinu. Z druhí
strany nadzvedněte žlutou lebku a přeneste jí k modrému kamenu který shoďte
dolu a na něj posaďte žlutou lebku. Jako poslední na modrý kámen shoďte
zelenou perlu. Vaše konečné postavení musí být takové jako je na obrázku
(1). Ted postrčte modrý kámen doprava a ten i s perlou spadne dolu na amfory.
Zelenou amforu i s trezorem posuňte doprava a zelenou s modrým kamenem a
perlou postupně posuňte co nejvíce doleva. Shoďte doprava bílou lebku a ta
spadne na perlu. Doplujte si pro ní a posaďte jí na spodní plošinu a to tak
aby zůstala za ní zaháknutá a shoďte na ní červený kámen (2). Vyměňte
si s Maxem místo a jeho pomocí odsuňte hnědou amforu a modrý kámen co nejvíce
doprava. Pak Tina posune zelenou perlu doleva do prvního výklenku a opět Max
shodí bílou lebku a červený kámen dolu. Posune bílou lebku 2x doleva a pod
ní zastrčte červený kámen. Obojí poté strčte doleva tak aby kámen
zapadl červený kámen do druhého výklenku a bílá lebka do třetího pod bránu.
Teď již Tina může bránu pustit, posunout bílou lebku, nadzvednout bránu a
propluje doprava za Maxem. Teď již může Tina spolupracovat s Maxem a spolu
vynesou modrý kámen na první plošinu nad hnědou amforu. Tu Tina posune
doleva a zapluje vedle ní do výklenku a Max na ní přesune zelenou amforu
kterou spolu hodí do výklenku vedle železné trubky vpravo. Tina posune hada
úplně dolava a následně Max úplně doprava a tím shodí na zelenou amforu
kousek železné trubky. Tina hada nadzvedne tak aby do něj Max mohl zatlačit
a shodit trubku která brání k sebrání první hvězdičky. Spolu pak za
pomocí modrého kamene seberou druhou hvězdičku uprostřed a opět za pomocí
modrého kamene odsunou poslední trubku (3) a dostanou se k třetí hvězdičce
a otevřou si východ z místnosti.
32. Torpedoborec
Tína posune hlaveň doprava až k bílé bombě. Tu pustí dolu jako první
na pás který Maxem odsune následně doprava jen tolik aby spadli obě zahnuté
součástky dolu a Tina na ně pustí levou bombu a vypluje doprava ven. Max
nadzvedne horní součástku a Tina posune bombu doleva a na ní strčí vrtuli.
Tu shodí doprava z bomby a posune bombu i vrtuli co nejvíce doprava. Poté vrátí
bombu doleva a vrtuli posune dál doprava (1). Tina nadzvedne součástku B-245
a dá jí na plošinu doleva. Poté posune hlaveň doleva a nechá spadnout
vrtuli dolu kde jí posune doleva k pásům. Pak strčte hlaveň doprava dolu a
bombu přes kterou jste posouvali vrtuli dejte na zahnutou součástku kterou
Maxem nadzvedněte a posuňte doprava čímž jí zajistíte v horní poloze a
Maxem zaplujte dolu. Tina se tím dostane k bombám které přesune na hlaveň.
Bílou bombu pak shoďte z pásu a spolu s pasem posuňte doleva a s Maxem
vyplujte ven (2). Jako první po vyplutí přeneste horní bombu ze zahnuté součástky
doleva na položený náboj a bomby dejte na součástku B-245 a to tak že dvě
dáte dolu a jednu nahoru. Hlaveň zasuňte dolu na pás a shoďte na ní
zahnutou součástku a tu přeneste nahoru k bombám (3). Tina zapluje dolu za
vrtuli a Max odsune všechny tři bomby doleva (4) a Tina je pak posune doprava
na hlaveň tak aby mohl vedle nich Max shodit zahnutou součástku. Poté
doplujte s Tinou a Maxem pro položený náboj a přeneste ho nad bomby a součástku
B-245 odneste doleva (5). Teď nadzvedněte hlaveň a vře přesuňte doprostřed
obrazovky kde jednu bombu s nábojem nadzvedněte a strčte do mezery kde Tinou
náboj posunete doleva. (6) a na hlavni srovnejte bomby do leva a zahnutou součástku
doprava. Max přesune na Tinu první bombu (7) a spolu jí přenesou dolu na
B-245. Na ní pak usadí ještě jednu bombu a B-245 poté Tina nadzvedne a
postaví na bombu vlevo. Poslední bombu dejte na zahnutou součástku a hlaveň
posuňte doleva pod B-245. Bombu nad zahnutou součástkou musíte nasměrovat
tak aby byla proti mezeře nalevo od ležícího náboje. Ten potí na bombu shoďte
a zaplujte do leva ke hvězdičkám (8). Max poté celou kaskádu nadzvedne a
Tina v klidu hvězdičky sebere a vypluje ven. Max vše nazvedne ještě jednou
a Tina zapluje doleva za hlaveň kterou poté co jí Max pustí dolu odsuno
doprava a spolu jí přenesou dolu na pás (9). Tím že jí Tina tlačí před
sebou dostane se bezpečně k poslední hvězdičce.
33. Vodní hladina
Tina nadzvedne sud a Max ho o jeden dílek posune. Poté Tina sud podpluje a
spolu s Maxem ho přesunou pod dřevo. To Tina i se sudem nadzvedne a Max
propluje pod dřevo a sud který Tina pustí shodí dolu. Pak dřevo nadzvedne až
k hladině a Tina vypluje ven a Max jí následuje.
34. Povědomá ponorka
Tina strčí náboj pod mezeru do které strčí Max zrcadlo. Nadzvedne
trubku a Tina se dostane k matce kterou vystrká až k láhvi. Díky matce jí
vyznamenání nezabije a oba agenti mohou opustit místnost.
35. Důkazy
Tina posune botu o jeden dílek doprava a podpluje pod botu. Max jí na ní
strčí a Tina Jí vyzdvihne nahoru. Spolu s Maxem jí pak odstrkají pod síť.
Zde Max zapluje pod botu a Tina se schová do výklenku dole a Max propluje dál
doleva (1). Poté pomocí boty posunou síť kousek doprava a zde se zbaví boty,
kterou nechají spadnout na zem a společně posunou síť až na korály nad
trubkou (2). Tina teď musí místnost opustit a Max hodí síť do výklenku kterým
Tina opustila místnost. Díky tomu vznikne u trubky rovina po které Max přesune
trubku k dalším trubkám a opustí tudy místnost.
36. Zachraňte mořského koníka
Zahnutou rukojeť hoďte přímo dolu a rovnou dejte za háček. Tina pak
zahnutou rukojeť(1) odnese za rovnou rukojeť a vypluje nahoru ke krabičce s červi kterou
nadzvedne a propluje doprava. Tím se dostane za kámen který po hřbetu Maxe přesune
doleva na plošinu. Zde ho dejte na Tinu a s Maxem ho dopravte do mezery u koníka
kam ho zastrčte tak aby spadl dolu ke koníkovi. Vraťte se Tinou za krabičku
kterou Maxem nadzvedněte a posuňte doleva a pusťte dolu vedle zahnuté
rukojeti (2). Přistrčte ji až k háčku a ten pak po krabičce až na její kraj.
Pak vraťte zahnutou rukojeť na její původní místo nahoru na plošinu (jen
na jeden dílek). Přesuňte na Tinu háček a vyzdvihněte ho nad rovnou rukojeť
kam ho Max přesune a přesune se na místo Tiny které ho přesune na hřbet
Maxe. Spolu ho pak přesunou ke splávku a hodí za něj a tím se dostanou
lehce ke hvězdičce Tina poté zapluje pod rovnou rukojeť a s Maxem jí
vynesou nahoru na plošinu. Tina pak rukojeti obepluje (3) a Max je obě na ní strčí
spolu je vynesou nahoru nad koníka a pomocí zahnuté rukojeti shodí tu rovnou
dolu (4). Tina pak do ní mezerou zatlačí a koník ožije
37. Ahoj Koníku
Tina odstrčí malou bednu do díry a velkou spustí dolu (musí ale stále zůstat
pod ní). Koník pak
proplave až k malé bedně a Tina velkou nadzvedne. Tím se koník dostane až
k černé perle. Tina odsune modrou ulitu a černou perlu perlu čímž uvolní
východ.
38. Křehký náklad
Odsuňte nízkou bednu doleva o jeden dílek, horní doleva o dva a pak opět
spodní o dva doleva a nakonec horní. Tím čtvercovou bednu dostanete až ke
zdi a můžete proplout pod láhví. Ta spadne dolu a vy jí odtlačte maximálně
doprava. a poté i nízkou bednu která je vlevo ale ta musí zůstat ležet
na láhvi. První nízkou
bednu posuňte opět doleva a nechte obě bedny spadnout dolu. Dostanete se tím
za láhev kterou strčte doprava do díry a totéž udělejte s nízkou bednou.
Doplujte k hromadě beden a posuňte horní bednu, pak popojděte s koníkem
a posuňte spodní bednu. Toto opakujte dokud nedostanete koníka do mezery u láhve.
Spodní bednu posuňte úplně doleva aby mohl koník vyplout a horní tak aby zůstala
hvězdička volná. Pro tu si dopluje koník a můžete ven.
39. Kdo podrží chobotnici
Max sjede dolu a odsune pravou trubku doprava a prostřední shodí dolu a
posune o jeden dílek doleva. Vrátí se na svoje původní místo a Tina vezme poustevníčka (vpravo dole) a jeho
pomocí schodí dva ježky doleva dolu a poustevníčka si odloží vlevo na plošince.
Posuňte sepii o dva dílky doleva, na ní přesuňte poustevníčka a oba
pak posuňte o jeden dílek doprava. Na vzniklou plošinu shoďte ježka a postrčte
ho doprava do vzniklého výklenku. Poté shoďte sepii i poustevníčka
dolu a poustevníčka sundejte ze sepie postrčením doprava. Tina se vrátí
nahoru podržet chobotnici a.Max trubku i se sepii nadzvedne a postaví na poustevníčka.
Vrátí se na původní místo a Tina po vzniklé
rovině přesune ježka doprava a shodí zelenou ulitu a bílou lasturu.
Vzniklou cestou koník odpluje a Max nadzvedne poustevníčka s trubkou tak aby
Tina mohla zajistit sepii. Max poté shodí trubku z poustevníčka a
Tina postrčí oba ježky tak aby trubka u hvězdičky spadla a koník jí mohl
lehce sebrat.
Smetiště
40.
Smetí
Levým trsem řas odsuňte žárovku doprava a zahnutou trubku Maxem nadzvedněte.
Tina řasy odsune dál do mezery nad Virgilem a pod tyto řasy zasune i druhý
trs mezerou vpravo. Max položí zahnutou trubku (nesmí spadnout do mezery) a
na ní shodí horní trubku. Součástku která byla u trubky shodíte doprava
na řasy (1), které se tím dostanou až dolu k Virgilovi. Ten po nich vyleze
nahoru, kde odsune stoličku a dlouhý tubus odtlačí doprava. Tubus musí zůstat
levým koncem na žárovce a Max potom na tubus shodí zahnutou trubku. Tím
vzniknou schody po kterých Virgil vyleze do jeskyně vpravo a odsud ho Tina
vynese nahoru ke hvězdičce.
41. Zachraňte šneka
Max shodí doprava součástku a trubku. Poté Tina vyzvedne Virgila a řasy
nahoru k rádiu které shodí do díry a propluje dál doprava. Teď musíte
dostat velký trs řas do mezery vlevo od trubky a poté malé řasy dolu doleva
do výklenku u hvězdičky. Virgil sebere hvězdičku a za pomoci Tiny vyzvednou
společně součástku která se zde nachází nahoru k řasám v mezeře. Tina
a Virgil se vrátí dolu za spodní řasy (doprava od nich) a Max strčí do součástky
která shodí horní řasy dolu. Poté Virgil odsune spodní řasy doleva, Tina
shodí z horních řas součástku a Virgil se vrátí doprava na schod. Toho
Tina odsune opět doleva a tím se dostane pod řasy které nadzvedne nahoru tak
aby se dostali za trubku, ale dole stále vyčuhovali a Max do nich mohl strčit.
Tím pohne trubkou a šnek se probudí.
42. Co umí šnek Arnošt
Arnošt má tu vlastnost že je přilepený k místu kde se nachází. Proto
sním vylezte na součástku tak aby byl v její horní části z boku a Max
mohl pod něj zaplout a součástku vyzvednout a dát do horního výklenku. Poté
Arnošt zaleze pod trubku a Max odsune kleště a dostane se tak k pneumatice do
které taky strčí. Je však krátká a tak se na ní musí přilepit Arnošt a
Max pak zatlačí na něj. Šroubovák který je nad pneumatikou spadne a cesta
dál je volná.
43.
Bezva Baterka
Virgil odsune tužku doleva a tím spadne dlouhá trubka dolu a Max může
proplout k zahnuté trubce kterou vyzdvihne nahoru k Arnoštovi. Ten na ní přeleze
a Max ho spustí dolu. Pak zapluje doprava k baterce a Arnošt doleze za ním a
nejprve spolu posunou o jeden dílek doleva baterku a pak trubku. Arnošt se přesune
pod trubku a Max jí odtlačí doleva. Díky tomu že je vespod Arnošt se
trubka dostane na kanistr a vy jí odsuňte dále doleva dokud nespadne baterka
dolu. Teď musíte s Arnoštem přelézt na baterku a trubku odsuňte dále
doleva. Arnošt sleze dolu tak aby vytvořil pro Virgila schodiště a ten mohl
vylézt nahoru (1). Max přesune o jeden dílek baterku doleva a Virgil vyleze
nahoru a tím baterku nadzvedne. Arnošt vyleze za ním a postaví se tak aby
mohl Virgil vylez nahoru na trubku a měl baterku stále nad sebou. Max je
posune až k plošině a Arnošt vyleze k baterce na kterou se přilepí. Tím jí
může Max dál posunout až do okamžiku kdy Virgil spadne z plošiny. Arnošt
popoleze doleva tak aby až se Virgil vrátí na plošinu ho nadzvedl a sním i
baterku. Tím se Max dostane pod baterku a muže ji nadzvednout nahoru k mezeře
do které Arnošt přeleze a až Max baterku zvedne úplně nahoru se na ní přilepí.
Tím baterka nespadne a Max ji může do mezery zatlačit. Sjede dolu pro
Virgila a vyzdvihne ho nahoru aby mohl prolézt. Spadne dolu na baterku ale
pomocí Arnošta vyleze nahoru a pak až k lahvi kterou shodí dolu a uvolní
cestu.
44. Zachraňte dalšího Arnošta
Budíky dostaňte dolu do mezery tak aby až proplujete hrneček otvor uzavřel
(1). Poté budíky dejte na plošinu a zbytek kapoty nadzvedněte a Arnoštem
zajistěte (2). Poté Tina propluje pod kapotu, nadzvedne jí a Arnošt kolem
hrnečku celou část obejde aby se dostal pod kapotu z druhé strany. Díky
tomu Tina kapotu posune o jeden dílek doprava. Zde se Ardošt přilepí na plošinu
a kapotu podrží. Tiny může vyplout ven a Arnošt kapotu pustí dolu a Tina
do ní zapluje. Za pomoci Arnošta vytlačí budíky doprava a kapotu opět
nadzvedne. Arnošt sa na ní z boku přilepí a zajistí aby při vyplouvání
Tiny ji kapota nezabila (3). Tina poté ještě musí kapotu odtlačit doleva a
uvolnit cestu pro Arnošta který se přilepí na pneumatiku. Tím může Tina
pohnout pneumatikou a probudí druhého Arnošta.
45. Dvouválcový motor
Pravý píst pusťte dolu tím že se Arnošt přilepí na strop. Pak se přesune
k levému pístu a přilepí se pod horního Arnošta. Ten píst pustí a on
sjede kousek dolu kde ho podrží spodní Arnošt. Takto postupujte dokud oba šneky
nedostanete na plošinu u Tiny. Zde jděte s jedním pod řetěz a vyplujte s
Tinou doprava a dolu. Pak pusťte řetěz dolu a přesuňte se k součástce na
Tinu. Součástku nadzvedněte a zvenkova Arnoštem zajistěte. Vraťte se s
prvním zajistit řetěz aby nespadl dolu a Tinou přeplujte pod součástku. Tu
pak nadzvedněte až nahoru a zajistěte. Vraťte se k řetězu a i ten musíte
dostat úplně nahoru tak aby šel později strčit doleva. Vyplujte doprava ven
a pusťte součástku. Arnošt který jí zajišťoval musí být na ní přilepen
a tím jak jí shodíte dolu se dostane dolu i on a může sebrat hvezdišku.
Poté doplujte k řetězu a i zde musí Arnošt zůstat na něm přilepen a vy
ho poté i s řetězem vynesete ven.
46. Bonsaje
Arnošt se přesune doprava aby byl přilepen z boku na plošině a Tina na něj
shodí žehličku. Ta zůstane na Arnoštovi a ten se přilepí na ní a spadne
dolu. Tina poté shodí konvičku a kleště doprava ke hvězdičce a Arnošt se
díky tomu k ní dostane a vyleze až nahoru ke květináči kde se přilepí v
úrovni květu. Tina postrčí obrázek a poté přenese květináč přes díru
až na plošinu za ní. Arnošt se přesune nad květináč do kterého Tina strčí
a posune tím i hrnky. Květináč odsuňte až nakonec hrnků a Arnošta nad něj
tak aby bal přilepen na spodní hraně hrnků. Pak postupně posunujte hrnky a
květináčem dokud nespadne trubka z hrnků a cesta ven je volná.
47. Skládka Sněhuláků
Virgil může shodit obě hlavy na zem a přesunout se doprava do díry tak
aby na něj Tina přetlačila bezhlavého sněhuláka. Poté z díry vyleze čímž
sněhuláka nadzvedne a Tina pod něj zapluje. Musí vzít na hřbet i Virgila a
spolu bezhlavého sněhuláka hodí do díry pod ležícím sněhulákem. Díky
tomu se Virgil dostane ke hvězdičce a následně k hlavě kterou shodí dolu.
S Tinou ji přenesou do prostřední díry u sněhuláka a další hlavu která
tu již je hodí doprava do díry. Do poslední díry dají hlavu která je z
druhé strany sněhuláka a pak můžou přetlačit sněhuláka doleva a tím
uvolnit východ.
48. Neházejte perly krabům
Virgil shodí zavřenou škebli doleva dolu na otevřenou, posune obě perly doprava
a po schodech se dostane k perle pod otvorem kterou taky posune doprava. Vyleze
po otevřené škebli nahoru a obě strčí doprava. Max si uvolní cestu doleva
shozením krátké trubky a Virgil na něj zatlačí polootevřenou škebli (1).
Tím se dostane nahoru k další škebli kterou hodí doprava a Max může odtlačit
dlouhou trubku a vyplout ven. Společně s Virgilem vynesou fialovou škebli
nahoru kde vytvoří pomocí škeble a Maxe schody pro Virgila (2) a ten se
dostane k perle kterou shodí dolu. Tu opět společně odnesou do levého spodního
rohu a Max může přes trubku opustit místnost. Virgil odtlačí dvě
perly doprava a jednu doleva a tím si vytvoří schody ke hvězdičce a poté
ven z místnosti.
49. Pirátská loď
Postupujte po plachtě dolu a řasy odsunujte tak aby byli dole v postavení
jak je na obrázku (1). Až budete dole odsuňte první spodní řasy se kterými můžete
posouvat tak aby byli nad plošinkou vpravo (zabrání vašemu pozdějšímu pádu)
a ustupte doleva. Miska řasy stlačí dolu
a vy pak postupně odtlačujte další a další řasy doprava. Tím vytvoříte cestu která je
sice o dílek výš ale jak půjde Virgil doprava bude je stlačovat dolu a
vytvoří tím cestu ven.
50. Ufo
Poté co Virgil spadne dolu Max odsune trubku o jeden dílek a vyzdvihne předmět
nahoru kde ho Tina odsune doprava na plošinu. Poté ho Max přesune na Tinu a
ta s ním klesne dolu ke schůdku. Max sem přenese první plošinu (první
zleva) a zprava na ní zatlačí (1) a tím shodí předmět dolu na který
Virgil vyleze.Tina vypluje z pod plošiny a Max jí usadí dolu na schůdek. Do
plošiny spolu přenesou druhá předmět (2) a Tina zaujme pozici nad plošinou
kam Max přisune druhou plošinu. Poté posune spodní plošinu doleva (3) a
Tina s plošinami klesne dolu kde do nich Virgil nastoupí. Tina ho vyzdvihne
nahoru a Virgil se posune doprava. Tím se spodní plošina přesune na schůdek
a horní Tina odnese pryč (4). Tina se vrátí ke spodní plošině kterou na ní
Max přisune. Tím bude moci Virgila nadzdvihnout a on vyjde ven. Max ještě
posune trubku aby uvolnil hvězdičku kterou pak Virgil za pomoci Tiny sebere.
Tropické ostrovy
51. Příště zaparkujeme o kus dál
Virgil posune kost 2x doleva a koník jí zablokuje, aby po ní mohl vylézt
nahoru a pak spadnout za ní. Max se přesune o dílek dolu a Virgil k němu přisune
kost. Tina propluje doleva a Max se vrátí na svoje původní místo. Virgil k
němu přisune kost a musí vylézt ven pod hlavu hada. Tina strčí do hlavy
která spadne na Virgila a ten se vrátí o dílek doprava. Tina pak strčí do
hadí hlavy a ta zapadne dolu do díry. Naloží Virgila a spolu posunou malý
kousek řasy na hladině o dva dílky doleva. Koník posune velký trs řas
doprava a nadzvedne k hladině. Musí se přesunout ještě níž a trs opět
nadzvednout a dát nad malý trs který stáhne dolu. Max posune trubku co nejvíce
doleva (nesmí ale spadnout do díry) a koník odtlačí malý dílek řas za
trubky. Zde je ale nemůže stlačit dolu a tak je musí stlačit Virgil. Koník
řasy pak odtlačí dolu pod trubky a ty Max posune dále doleva a cesta je volná.
52. Hanojský had
Červené kolo dejte na třetí hřídel, zelené a hnědé taky.
To musíte o jeden dílek vrátit doleva o proplout úplně doprava. Zelené
kolo vraťte na první hřídel a protože hnědé není přímo nad hřídelí
nespadne dolu. Vraťte se úplně doprava (hnědé kolo podplujte) a červené
kolo přeneste na druhou hřídel ale jeden dílek dál doleva, aby nespadlo
dolu. Hnědé kolo posuňte ze shora doprava tak aby bylo ve stejné výšce
jako červené a posuňte doleva. kolo zapadne do hřídele a vy posuňte
ještě kousek červené. Pak ho dejte na třetí hřídel a na něj i zelené
kolo. Nadzvedněte opět červené a doneste mezi 1 a 2 hřídel.Pozor na zelené
kolo protože sním budete muset podle potřeby trochu posouvat aby vás
nezranilo. Až bude prostor volný pusťte zelené kolo dolu a červené
na něj. Tina pak může místnost opustit a Virgil posune hadem doleva a může
taky pryč.
53.
Drtič řas
Zde je hlavním úkolem seskládat řasy tak aby byli desky co nejvíce dole.
Místo dlouhého popisování použijte obrázek který ukazuje jak řasy poskládat
a uvolnit hvězdičky.
54. Chrámová stráž
Členěnou řasu strč 2x vlevo, 1x vpravo a 2x vlevo. Tím uvolníte dvojdílný
trs řas který přesuňte k řasám tvaru čtverce a strčte ho doleva. Kámen
který byl na čtverci stlačí dvojité řasy dolu na malé elko. Přesuňte se
k velkému elku nahoře a vytáhněte ho z pod kamene. Musíte ho zasunout pod
řasy tvaru T a ty odsunout až na žlutý kámen. Pak elko vytáhněte a cesta
ven je otevřená.
55. Hlídací papoušek
Hák přesuňte na Tinu a na něj se usadí Virgil. Díky tomu vyleze na plošinu
nad truhlou a dostane se za truhlu. Tina jí pak po něm odtlačí dál doprava
na nejvyšší schod. Na truhlu musí umístit hák a Virgil se postaví tak aby
až Tina truhlu nadzvedne hák odtlačil pod papouška. Toho poté odtlačí na
truhlu, ale sám se dá doleva kde při pádu sebere hvězdičku. Tina ho opět
dopraví k papouškovi a toho spolu přenesou horní cestou a pak do díry u východu.
Přes něj pak Virgil místnost opustí.
56. Získejte počítač
Svislou řasu odtlačte dolu k ornamentu a ten s jeho pomocí Max odtlačí
na Tinu (1). Ornament poté musíte umístit na svislou řasu a Virgila s jeho
pomocí vyzdvihněte nahoru na kostku řas a tu odtlačte na ornament (2). Všechno
pak spusťte dolu a ornament přeneste do štěrbiny vedle trubky. Sem musíte
ještě přenést Virgila kterého Tina podrží na svislích řasách a Max na
něj zatlačí aby zajel do štěrbiny (3). Než trubku úplně vytlačíte připravte
pod ní svislou řasu a na ní kostku. Na kostku vytlačte trubku a na ní
ornament. Virgil se postaví vedle ornamentu (4) a Max celou kaskádu nadzvedne.
Virgil nahoře odtlačí ornament za počítač a sám spadne na něj. Odtlačí
počítač co to jde doprava ale pak ho musí Max pomocí kaskádu trochu
nadzvednout a Virgil ho může posunout dál tak aby šel spustit dolu. Odsud již
není problém ho vytlačit ven z obrazovky. Než level ukončíte vyzdvihněte
Virgil doprava k vodorovné řase a zde si přes kámen Virgil dojde pro hvězdičku.
57. Zachraňte šéfa kraba
Jako první přeneste černý předmět nahoru, kde musíte mimo jiné
posunout popelníkem (1). Vraťte se ke skleničce kterou přeneste na plošinu
u hvězdičky a za skleničku přeneste doutník který spusťte dolu kde vtom
okamžiku musí být už Virgil. Ten přejde doprava a Max do otvoru zastrčí
za pomoci skleničky doutník. Díky tomu se Virgil dostane k hvězdičce a pak
odtlačí doutník a skleničku doleva až do místa kde sklenička propadne
dolu. S Maxem jí pak vynesou nahoru mezi doutník a černý předmět. Musíte
ještě pohnout s černým předmětem ke skleničce a pak se přes Maxe dostat
na druhou stranu kde posuňte s gramofonem a deštníkem. Přes něj se
dostanete na kraba a oba předměty shoďte do mezery. Přejděte až k černému
předmětu. Aby jste a Maxem mohli celou řadou pohnout musíte ruku posunout o
jeden dílek doleva a pak již není problém kraba probudit.
58. Jsem krab, Šéf Krab
Zahnutou trubku posuňte o jeden dílek doleva a pak i s delší trubkou shoďte
dolu. Krátkou posuňte doprava a díky ní se dostanete po schodech nahoru kde
propadněte dolu. Zde podejděte trubku s výčnělkem a odsuňte jí doprava. Díky
tomu se dostanete na spodní schod vpravo a můžete opustit místnost.
59. Schody ke svobodě
Tina zablokuje dlouhý korál a krab přes něj přeleze na druhou stranu.
Odtlačí korál úplně doprava a postaví se pod nejkratší korál který na
něj Tina shodí. Spolu ho přesunou pod mezeru kde jsou řasy. Tina korály
nadzvedne a tím vytlačí řasy nahoru. Pustí korál dolu a krab ho posune o
jeden dílek doleva. Pak musí Tina korál zablokovat a krab ho přeleze a přesune
se až doleva. Tina na něj pustí pomocí řasy poslední středně dlouhý korál
a ten přenesou za krátký korál. Pozor mezi tímto korálem a stěnou musí zůstat
jedno volné pole kam zatlačíte řasy. Krátký korál potom dáte na střední
a tím vytvoříte schody přes které opustíte místnost.
60. Visutý most
Šéf přejde po mostě co nejdál a Virgil seskočí dolu kde přesune
bambusovou tyč na Tinu a spolu jí přenesou na další bambusovou tyč. Tím
vytvoří pro Šéfa cestu dál (1). Ten přeleze a Tina tyč nazvedne a Šéf jí
odtlačí doprava a zahákne za plošinu mostu. Teď musíte přenést druhou
trubku zleva co nejvíce doprava protože jí už nebudete potřebovat a tu která
je teď uprostřed strčte do nejnižší díry. Poté seberte první trubku
zleva a za pomocí Šéfa jí taky zahákněte za most (2). Díky tomu se Šéf
dostane dál a trubku poté spustí dolu a Tina jí přenese dál doleva a
postaví na ní první zavěšený bambus (3). Vytvoří se tím další cesta
pro Šéfa a následuje přehození bambusových tyčí. Spodní musíte dostat
nad horní (4) a tu zaháknout úplně vlevo za most. Pak seberte spodní trubku
a zahákněte ji taky za plošinu mostu. Virgil musí zůstat mezi tyčemi protože
by je Šéf při přecházení posunul.
61. Pozemek na pláži
Shoďte z palmy kokos a oba pak odtlačte do vody. Tina pomůže aby se
nepotopily a dostali se až ke kamenu. Kámen pak přes Tinu i s kokosy odtlačte
až na výstupek a kokosy pusťte na něj (1). Tina zablokuje kokos a Šéf může
přelézt dál. Pak nadzvedněte rozbitý kokos a přeneste ho dál doleva. I
zde musí kokos zablokovat (2) a cesta ven je volná.
62. Krabí bratři
Třapatou perlu odsuňte úplně doleva a světlou doprava. Seberte si hvězdičku
a přes Šéfa vylezte s Virgilem na střední plošinu (1). Zde shoďte dolu na Šéfa
plod a pak z něj doprava dolu na plošinu. Dojděte si doleva pro kokos který
musíte dát doprava za plod a Virgilem zalezte do díry aby mohl Šéf oba
plody odtlačit co nejvíce doprava (2). Šéf se musí vrátit do díry vlevo a
Virgil si na něj vyleze. S jeho pomocí se dostane k banánům které hodí
doleva dolu a vytvoří schody pro Šéfa.
Rossův Selfový ledovec
63. Pohřbeni pod ledem
Posuňte spodní počítač doprava a on vypluje nahoru. Pak ho posuňte
doleva a vyplujte ven.
64. Vzhůru nohama
Tina posune svůj led doprava a totéž udělá Max Jeho led vypluje nahoru a
tím se uvolní cesta ven. Max poté spustí na led Tiny trubku a led klesne ke
dnu. Tina se tím dostane ven a stlačí Maxův led dolu a tím uvolní pro oba
agenty cestu ven.
65. Nebezpečný led
Budík přesuňte na led a ten pak stlačte dolu. Vyplujte doleva a pak pod
led, který vyzvedněte nahoru a vyplujte průlezem doprava. Max poté shodí na
větší led trubku a Tina se přesune těsně na led a zůstane zde dokud Max
trubku neodsune pryč na nevypluje ven z místnosti. Pak teprve opustí místnost
Tina.
66. První místnost Tiny Guppyové
Řasy posuňte o jeden dílek doprava, dvojitý kámen taky doprava až
spadne za malý kámen a poté malý led doprava. Ten vypluje nahoru a veme
sebou řasy. Tina pak odsune oba kameny doleva tak aby malý spadl dolu. Tina se
přesune dolu a odsune led doprava (1). Dostane se za něj a odtlačí ho doleva
aby vyplul nahoru. Zde ho zasune nad kámen a ten odsune doprava (2) až spadne
do prohlubně. Tím se řasa dostane do místa kde jí Tina může posunout
doleva o dva dílky. Pak se vrátí odsune větší led doleva a tím se dostane
nad řasu kterou odtlačí dolu doprostřed obrazovka. Zde začne tlačit řasu
doleva a tím odtlačíte větší řasy a to až do okamžiku kdy se uvolní velký
kámen a led. Díky malé řase to Tina přežije a může vyplout ven a kameny
obeplout. Velké řasy odtlačí nahoru a led doprava a nahoru. Tím uvolní malý
trs řas a protlačí ho mezerou kterou uzavírá led (3). Poté co Tina
propluje strčí do spodního ledu doleva a řasy zastrčí mezi kameny. Poté
velký kámen strčí doleva (4) aby spadl dolu na led. Postrčí led s kamenem
dolu a kámen ještě doprava. Poté propluje otevřeným otvorem a malý kámen
shodí dolu. Teď máte na sobě led a dva kameny. Ten větší shoďte z ledu
dolu a led s malým kamenem odtlačte úplně doleva a nahoru. Kámen odstrkejte
doleva aby spadl do prohlubně vlevo a můžete odstrkat větší kámen doleva
a uvolnit si cestu.
67. Už opravdu poslední plavba
Zahnutý led posuňte Tinou o jeden dílek doprava a velký led nad ním o
dva dílky doprava. Poté opět zahnutý led doprava tak aby až ho pustíte
zaplul mezi malou a velkou kostku ledu. Pak odtlačte zahnutý led doleva a tím
odtlačíte i velký led. Maxem přesuňte rovný led úplně doleva a ten
vypluje nahoru a Tina ho malým kouskem ledu odtlačí do mezery. Led opět
vypluje nahoru a Tina za ním pošle ještě ten malý kousek. Poté Max posune
ledem ve tvaru klíče doprava tak aby zaplul mezi kostky ledu a pomocí klíče
poté vše odtlačí úplně doleva. Tina pak již může proplout k Maxovi a
led který je vpravo dole odsune doleva a tím uvolní cestu pro Maxe.
68. Těžké zbraně
Kladivo s kostkou ledu posuňte o jeden dílek doleva a bumerang a jeden
doprava. Poté samotné kladivo opět o jeden dílek doleva a tím uvolníte malí
kousek ledu a ten vypluje nahoru k bumerangu. Odsuňte kousek ledu s bumerangem
doleva a pak ještě dále doleva kousek ledu. Tina přes šavli posune kladivo
1x doprava a tím se Max dostane nad kladivo a odsune ho doprava tak aby uvolnil
kus ledu který vypluje nahoru. Max na něj zatlačí a shodí kus trubky a hvězdičku
dolu. Tina teď posune nůž nad hvězdičkou doleva a kus ledu přesune dolu ke
hvězdičce (1). Max zatlačí na šavli a tím přes led posune s trubkou která
spadne dolu. Tina pak led přesune nahoru pod trubky. Tím vytlačí zahnutý
led a následně podpluje pod led který přinesla (2). Zatlačí ho doleva a
pustí na hladinu. Díky tomu spadne dolu další část trubky a Max ho může
hodit přes zahnutý led dolu. Tina ještě musí zaplout do mezery nad trubkou
u hvězdičky a Max odtlačí šavli doleva a vypluje nahoru. Tina šavli vrátí
úplně doprava a může vyplout z místnosti. Maxovi se tím uvolní cesta pro
hvězdičku.
69. Automat na led
Vysuňte táhlo pod mincemi doleva a Maxem shoďte jednu minci a vysunutým táhlem
jí shoďte dál dolu. Poté použijte dvojité táhlo pro další shození
mince. Teď vypusťte jeden led a prostředním a spodním táhlem shoďte minci
až dolu. Díky tomu ale dostanete led ke dvojitému táhlu a to posuňte
doprava. K dvojitému táhlu musíte dostat druhou minci a zatlačením za
dvojité táhlo (1) dostanete minci a led k sobě. Zablokují tak mezeru a Tina
zapluje do mezery u dvojitého táhla Před ní hoďte minci a s Maxem zaplujte
pod ní (2). Teď už jen minci společními silami dostaňte nad hvězdičku a
hoďte dolu. Sklenici posuňte doprava a seberte hvězdičku.
70. Tři piva a domů
Tato místnost se dost těžko popisuje protože oba agenti stále něco
posouvají a dělají krátké úkony. Nejlepší proto bude série obrázků
která vše vysvětlí.
71. Poklop
Led vpravo strčte doprava a svislé řasy přesuňte k hornímu ledu zleva.
Max pomocí této řasy nadzvedne led a Tina přeplave doprava vedle ledu. Max
led spustí dolu a Tina ho odtlačí doleva co nejvíce, ale aby nespadla trubka
co je na něm. Poté přesune jednu z vodorovných řas dolu doleva za přepážku
a druhou řasu doprava do prostoru. Ještě si dopluje bez problémů pro hvězdičku
a Max může pustit led dolu. Trubku, ale nesmí hodit doprava, ale naopak jí
odtlačí doleva a nechá led vyplout na povrch (1). Svislá řasa se tím uvolní
a Max jí přesune doprava na Tinu a ta jí odtlačí nahoru k ledu a umístí jí
z pravé strany. Max led nadzvedne a Tina ho odtlačí nad malou kostku ledu
(2). Přepluje doleva, odsune velký trs řas úplně doleva a led přesune
doprostřed obrazovky. Poté pomocí svislé a vodorovné řasy dostanou kostku
ledu pod velký kus ledu (3). Teď už může Tina svislí trs odsunout dolu
doleva nad trs řas co tam již je a kostku ledu dostat pod Maxe pomocí poslední
řasy. Jakmile je led pod Maxem odsune Tina řasy dolu doleva a nakonec tam přesunou
i kostku ledu (4). Jakmile do kostky strčí ta vyplave nahoru a nadzvedne velký
trs řas. Ten pak Tina přesune doprava a cesta ven je volná.
Pyramida
72. Poklad
Posuňte kamenného draka doleva a kulatý kámen přeneste na levou spodní
plošinu. Velkou pyramidu Tinou nadzvedněte a dejte doprava. Poté s koníkem
uvolněte dvě malé řasy a to tak že obrácené T posunete dolu a doleva,
velký trs řas úplně doleva, dvojitou řasu doprava a zahnutou řasu 2x
doleva. Tím uvolníte obě řasy a můžete je odtlačit dolu kde jednu dáte
vpravo do mezery u spodní hvězdičky a druhou na místo kamene vpravo dole
jeden dílek od stěny. Postavení musí být shodné s obrázkem (1). Koníka
již nebudete potřebovat a tak sním při první příležitosti opusťte místnost..V
další části si dojdeme pro hvězdičku vpravo dole. Tina nadzvedne Virgila
do mezery vpravo pod hvězdičkou a sama poté labyrintem dopluje přes řasu a
spodní desku pro hvězdičku. Deska spadne dolu na řasu a tak jí Tina lehce
nadzvedne a s Virgilem jí přenesou na plošinu vedle kulatého kamene (je to místo
kde je koník na prvním obrázku). Teď se budeme věnovat prostřední části
kde je pyramida kterou posuňte opět doprava a pod ní Tina s Virgilem umístí
obě vodorovné desky které zde jsou. Aby mohl Virgil přelézat z jedné
strany na druhou postavte pod mezeru Max na kterém je Krab. Poté co bude
pyramida připravená vyleze Krab nahoru (2) a Max s Virgilem si dojdou pro
desku a kámen které jsou na spodní plošině. Virgil je na Maxe naskládá a
ten díky tomu nadzvedne celou pyramidu i s Krabem nahoru (3) a ten se lehce
dostane doprava za trubku pro hvězdičku. Tina s Maxem vrátí dolu na pošinu
kámen s deskou a posunou je dále doleva až k díře. Poté Tina s Virgilem
snesou vodorovnou desku kterou umístí do mezery vedle kovové trubky a Max do
ní strčí tak aby kovová trubka spadla dolu a Tina na ní posune i desku.
Makonec Tina nadzvedne pyramidu a uvolní cestu pro Kraba který shodí desku
kterou tlačí před sebou dolu. Pozor aby dopadla na hlavu kamenného draka.
Kraba Max přenese doleva vedle horní trubky a desku musí dostat na sebe a přesunout
se k mezeře pod trubkami. Virgil na něj zatlačí kámen a druhou desku a Max
celou kaskádu zvedne (4). Tím může Krab odsunout horní trubku a poté co
Max vše spustí dolu se dostane vedle poslední hvězdičky a lehce jí sebere.
Pak už jen se všemi místnost opusťte.
UFO
73. Jak dovnitř
Tina posune řasu nahoru a vypluje nahoru k mezeře a Max posune trubku
doprava až k výklenku v zemi. Virgil sleze ze schodu dolu a Krab přes něj
odtlačí řasu až nad výklenek v zemi. Poté Přes něj Virgil přeleze a tím
jí zatlačí dolu a dostane se až k řase kterou posune co nejvíce doleva,
ale nesmí slézt dolu. Krab se vydá za ním a postaví se vedle kostky na
kterou Virgil vyleze a on je posune doleva. Díky tomu vyleze Virgil na řasu a
stlačí jí dolu a posune doprava k mezeře a vyleze na ní. Tím jí stlačí
dolu na Tinu a Krab na něj posune kostku a umístí jí na řasu. Tina sepluje
dolu a za pomocí Maxe odtlačí kostku a řasu k trubce. Tam Kostku za pomocí
dlouhé řasy shodí za trubku a Max jí může odtlačit až k dalšímu výklenku.
Díky tomu se Tina dostane za dlouhou řasu a může jí přesunout nahoru k díře.
Pod ní umístí i tu malou řasu která zde zbyla. Virgil se s Krabem vrátí
doprava a Virgil vyleze nahoru na plošinu odkud shodí kostku na řasu a sám
na ní sleze. Krab poté vše posune doleva tak aby řasa spadla dolu a Tina vše
zespoda nadzvedne řasami nahoru. Zde Virgil přeleze doleva a Tina kaskádu
spustí dolu a malou řasu odsune bokem. Virgil na řasu shodí dvě kostky a všechny
tři odsune doprava. Tina řasy o dílek nadzvedne a vodorovnou řasu musíte
odsunout doleva a na řasu které drží Tina přesuňte všechny tři kostky.
Ty pak Tina s Maxem donesou k trubce a dvě hodí za ní. Třetí použijte až
velká trubky bude v místě kde je hvězdička a díky tomu hvězdičku uvolněte
a všichni mohou místnost opustit.
74. Lasery
Nadzvedněte kostku a dejte jí na shody vpravo. Poté proplujte pod laserem
a větší zábranu přeneste doleva k laseru. Max vypluje nahoru a přenese
trubku nahoru doleva. Zde odtlačí větší zábranu doprava do díry a malou
strčí na trubku. Tu Tina odsune a dopluje k další zábraně kterou strčí
doprava a taktéž odtlačí laser který spadne dolu. Max poté odtlačí
trubky a Tina větší zábranu s laserem. Malá zábrana pak spadne před laser
a cesta dál je volná. Pro sebrání hvězdičky musí Tina zaplout dolu a
posunout horní skleněnou zábranu doprava a zaplout pod ní a vyzvednout jí
nahoru nad plošinu, Max sepluje dolu vedle plošiny a Tiny na něj přetlačí
svislou zábranu s laserem a schová se za plošinu. Max pustí zábranu dolu,
sebere hvězdičku a můžete místnost opustit.
75. Skládka radioaktivního odpadu
Kost postrčte doleva a horem doplujte k váze kterou shoďte doleva. Díky ní
pak Max odsune vše doprava a nadzvedne trubku. Tina přes malou vázu odsune
radioaktivní kost a Max odpluje doprava. Přes trubku která spadne odtlačí
radioaktivní barel doprava a zapluje dolu do mezery. Tina na něj přesune normální
barel a díky tomu může nadzvednout trubku nahoře. Zde barel odsuňte co nejvíce
k nějaké straně, aby až bude Max z podněho vyplouvat se nedotkl radioaktivní
trubky. Pak již jen Tina přes Maxe odtlačí normálním okem to radioaktivní.
76. Sepijka
Virgilem doleva a poté shoďte dolu plošiny. Spadněte na rovnou a zahnutou
shoďte ještě dál dolu a rovnou posuňte doprava. Tím se dostane Virgil
doprava k trubkám. Tina shodí dolu zahnutou zábranu a zapluje k laserům. Max
na ní přesune zahnutou plošinu a odnese jí doprava za plošinu. Vraťte se s
Tinou k laserům a Maxem na ní plošiny přesuňte (1). Obě plošiny dejte
doleva a zahnutou plošinu shoďte přes lasery dolu. Virgil jí posune doleva
tak aby spadla až dolu. Další plošinu kterou Tina shodí dá na kovovou
trubku a poslední posune doleva tak aby spadla dolu. Poté se Virgil přesune až
dolu kde nadzvedne zahnutou plošinu (2) a projde díky ní pod trubkou a tím
uvolní cestu Krabovi. Ten se vydá přes jednotlivé schodiště nahoru na plošinu
a spadne doprava kde posune trubku co nejvíce vpravo a slezte dolu k Virgilovi. Přes něj může Virgil vylézt
nahoru na trubku a shodit dolu ke krabovi kostku. Poté se přesune do levé díry
v horní trubce a Krab jí celou nadzvedne (3). Virgil se uvolní a Tina ho přenese
až za Sepii kde se usadí v prohlubni. Tina pak může klidně odsunout Sepii
ven z obrazovky.
77. Damoklova trubka
Spodní
plošinu posuňte doprava jeden dílek od stěny. Poté uvolněte horní pravou
trubku a spusťte ji dolu. Poté do ní z prava zatlačte a vše odsuňte úplně
doleva kde uvolněte druhou horní trubku. Spusťte ji dolu a vše odsuňte
doprava tři dílky od konce.Teď zatlačte na spodní trubku a plošinu. Musíte
je odsunout doleva tolik aby horní trubka zapadla do stejného postavení jako
je ta druhá. Teď již Tina může odplavat ven a Max spustí lasery dolu. Sám
zapluje mezi trubky a pohybem doleva (1) se laserů zbaví.
78. Drtič odpadků
S Krabem přejděte doprava a s Tinou k němu zasuňte levou trubku co je
dole. Poté Virgil přejde na Kraba a Tina vytlačí horní trubku doleva (nesmí
spadnout dolu). Tina pak zapluje doleva za spodní trubku na kterou Krab vyleze
a vypluje pod horní trubku, kterou Virgil na ní vysune (1) a společně ji přenesou
o jednu díru dolu a tam jí zasunou. Tina přepluje doprava kde zastrčí
lebku, Krab na ní vyleze a přepluje doleva. Teď musí Virgil vylézt na kraba
a Tina podrží horní trubku aby na ní mohl Krab vylézt. Virgil sleze až
dolu a odsune spodní trubku doleva úplně mimo obrazovku. Pak se přes Tinu přesune
do díry za lebkou a Tina ji na něj přesune (2). Virgil vyleze doprava na
schod a Tina zapluje do díry pod lebku. Virgil na ní lebku přesune a společně
ji přesunou do druhé díry a krab na ní vyleze. Teď zaleze Virgil doleva pod
trubku a Tina ji na něj shodí (3). Spolu jí pak dají do třetí díry, lebku
o patro výš, trubku znova výš a nakonec lebku. Teď je krab již úplně
nahoře a Tina s Virgilem se přesunou k trubce. Tu však již neshodí dolu,
ale Virgil pod ní zaleze a Tina ji strčí doprava a zapluje pod ní. Dostane
Virgila na trubku a vyplujte doleva tak aby mohl Virgil trubku strčit trubku
doprava (4). Tím shodí na druhé straně lebku dolu a tak ji společně
vynesou nahoru nad trubku. Tím velkou trubkovou konstrukci zablokují a všichni
mohou místnost opustit.
79. Sklad zbraní
Zbraň kterou drží Tina spusťte dolu a položte na Maxe který přepluje
doprava. Poté se Tina přesune pod levou zbraň kterou posune doprava a položí
na prostřední zbraň (1). Zaplujte pod spodní zbraň a odsuňte ji doleva a
nahoru. Obě zbraně pak zespoda zajistěte Maxem a Tinou se vraťte pod horní
zbraň. Jakmile jí bude držet spodní pusťte až dolu a Tinou se přesuňte
doleva, aby jste zastavili paprsky ze shora. Pak Maxem posuňte spodní zbraň
(2) úplně doprava a zaplujte pod rukojeť zbraně kterou drží Tina. Ta může
z pod zbraně vyplout a jakmile jí Max nadzvedne zapluje pod zbraň vlevo a poté
co svojí zbraň Max spustí do úrovně aby jeho hlaveň byla proti prostřední
hlavni tříhlavňového laseru ji Tina zasune doprava.Dokud brání průniku
laseru z horní hlavně zapluje Max nahoru a teprve potom přenese Tina svojí
zbraň na zbraň vpravo. Poté přepluje pod zbraň vpravo (3), spustí je obě
dolu a zapluje pod další zbraň vlevo nahoře. Tuto zbraň přenese nahoru
doprava tak aby hlavně obou zbraních byli přímo proti sobe. Max zbraň podrží
a Tina přepluje doprava (4). Vysune zbraň ze stěny a obě zbraně položí
dolu.
80. Získejte šest Ufonů
Tina posune Ufouna s laserem doprava a pak se za pomocí ledového Ufouna
dostane pod něj a poté co Max nadzvedne trubky posune Ufouna s lasery doprava pod ně.
Poté Tina osvobodí Ufouna v řasách a postaví ho vedle svázaného Ufouna a toho
posune co nejvíc doprava tak aby nespadl dolu. Teď vyjděte s Krabem nahoru a
Tinou stlačte led dolu a s Krabem na něj přejděte. Poté zaplujte pod Ufouna
s řasami a posuňte ho nahoru a všechny tři Ufouny posuňte (1) o 2 dílky
doleva. Ufouny obeplujte z druhé strany a svázaného vraťte na původní místo.
Radioaktivní Ufoun spadne dolu na svázaného a Tina je oba vynese nahoru
doleva. Zde radioaktivní zůstane nahoře zaklíněný a svázaný spadne
dolu. Ufouna s řasami přesuňte dolu k průlezu a led doprava tak aby až
krab vyjde znova po schodech nahoru a spadne doprava zůstal na ludu v úrovni
trubek. Tina na led posune kostku a krab vyleze doprava k trubkám. Tím se zbavíte
prvního Ufouna v trubce a Tina posune kostku ještě o dílek doprava. Poté
přes kostku krab přeleze doleva a Tina zapluje dolu do průjezdu nad Ufouna s
řasami. Krab schodí dolu kostku a Tina jí posune na plošinu vlevo. Poté přesune
tohoto ufouna na ledového a vše přemístí doleva ke stěně. Max je nad oběma
Ufounama a Tina zapluje dole do mezery. V tomto okamžiku Krab zatlačí na
trubku (2) a přesune jí na Maxe. Ten poté se vším klesne dolu a
zapluje doleva. Za spolupráce s Tinou posunou Ufouna s řasami a trubku co nejvíce
doprava, ale nesmí spadnout úplně dolu. Ledového Ufouna který se uvolní přesuňte
doprava a Ufouna s řasou zasuňte do ledového a vše posuňte dále doprava
(3). Teď Max nadzvedne trubky a Tina položí Ufouna s řasami mezi trubky. Max
horní trubky pustí a led s malou trubkou posune doprava tak aby trubka spadla
na laser. Poté opět Max nadzvedne velké trubky a Tina sebere hvězdičku (4).
Po sebrání můžete Ledového Ufouna pustít ven z místnosti a Ufouna s řasami
přesuňte ke krabovi a na něj umístěte malou kostku. Diky tomu projde Max
nazpátek do levé místnosti. Tina musí nejprve posunout svázaného Ufouna
doprava, poté zajistit aby se Ufoun s řasami nezaklínil u průlezu a spadl
dolu na svázaného a nakonec
musí zajistit led aby nevyplaval nahoru ke stěně. Led který Tina zajišťuje
musíte dostat nahoru k radioaktivnímu Ufounu a postrčit ho nahoru. Poté
Maxem nadzvedněte Ufouna s řasami a svázaného vyneste levou stranou ven. Tím
se vám uvolní prostor a kostku přeneste ke Krabovi. Ten díky tomu vyleze
nahoru a kostku můžete shodit dolu ke hvězdičce. Uvolněného ufouna vyneste
nahoru k radioaktivní trubce a Maxem jí přes něj nadzvedněte. Tina propluje
mezerou a přes led vytlačí radioaktivního ufouna ven. Vrátí se a Ufouna s
řasami přesune doprava k laserům a oba je doprava vysune z obrazovky.
81. Reaktor
Virgila vyneste až nahoru a ze součástek za pomoci Maxe vytvořte vaničku
která Virgila ochrání před lasery (1). Poté s Maxem vyplujte přes zábrany
ven z obrazovky a Virgil po pádu dolu vyjde po schodech nahoru. Tina za pomocí
zátarasy kterou shodil na led Max zapluje dolu a zde posune malí led trochu
doleva a pak ho horem propluje a dostane se k tiči zatím bez ledu. Tu posune
kousek doleva a s Virgilem na ní vyleze. Tím jak Tina tyč nadzvedne se Virgil
dostane ke hvězdičce a Tina ho spustí dolu. Propluje si pro led a tič umístí
přesněpodle obrázku (2). Teď posune tič doleva a Virgil spadne dolu. Myjí
se s ledem v místě kde je laser a tím se mu nic nestane. Tina ho přenese na
zábranu a poté co ho vyzdvihne ke hvězdičce zábranu pustí a oba mohou místnost
opustit.
82. A co je sakra tohle?
Virgil doprava a jakmile vyleze nahoru posune zbývající dvě kostky doleva
a pravou stranou sleze dolu a spodem doleva a opět nahoru a pravou stranou dolu
a na druhou stranu kde si stoupne pod ovoce. Tina obě součástky posune
doprava tak aby na ně mohla přesunout první dvě horní součástky a následně
tu prostřední posune doprava a ta spadne dolu i s dvojitou součástkou. Spustí
dolu i malou zahnutou tak aby zůstala na levé součástce. Poté pohne horní
plošinou doprava a všechny součástky co nejvíce doprava. Přitom pohne střední
plošinou a ta zajistí jablko v horní poloze. Následně Tina klesne dolu a
Virgil se vrátí doleva. Dejte si pozor na okamžik kdy vylízáte nahoru. Musíte
totiž vždy při změně strany hnout spodní plošinou na druhou stranu než
jdete. Nezapomeňte na to protože by jste se na tu stranu podruhé již
nedostali. Vylezte tedy nahoru a jděte úplně doprava. Max poté pustí dolu
svojí součástku a pohne horní částí doleva. Tím zapadne za výstupek a
Virgil jí poté co přejde na druhou stranu posune doleva (1). Jakmile to jde
Tina obě malé součástky nadzvedne a Virgil je pohybem doleva zajistí. Tina
shodí dolu poslední malou součástku a zatlačením malé zahnuté doprava (tím
pohne i horní plošinou) součástka do zahnuté zapadne a vytvoří spolu čtverec.
Poté Virgil vše opět posune kousek doleva tak aby Tina mohla součástku ve
tvaru položené židle nadzvednout a dát nahoru na plošinu. Virgil opět
zatlačí doleva a jakmile bude dost daleko Tina posune zetko doprava (2) a
zaplujte pod zahnutou vlevo a vyzdvihne jí nahoru. Poté se Virgil posune úplně
doleva a Tina postí zahnutou dolu. Ta musí zůstat na výstupku střední plošiny
a Tina na ní umístí ještě zetko které dá na levou stranu. Poté pod
zetkem a židlí propluje doprava a shodí doleva čtverec a následně židli.
Tím se dostane opět ke čtverci a ten posune dále doleva aby spadl dolu. Židli
přes zetko opět postaví nahoru na plošinu a posune čtverec doprava tak aby
zetko zůstalo na něm a nespadlo dolu. Zetko poté posuňte doleva pod výklenek
a shodí dolu židli ale tak aby dvojka zůstala nahoře na plošině a nejprve
Virgil a poté i Tina vše posunou kousek doprava. Tina vypluje se zetkem nahoru
a přesune radioaktivní součástku doprava kde jí usadí na plošině (3) a
zapluje si pro hvězdičku. Virgil přejde na pravou stranu a vše posune doleva
a Tina přitom nadzvedne židli nahoru na dvojku.. Virgil opět přejde na
druhou stranu a plošinu posuneme tak aby výstupek nepřekážel Tine zaplout
pod zahnutou součástku a dát jí na kostku.. Virgil se vrátí doprava a vše
posune úplně doleva. Tina poté shodí dolu zetko i s židlí a zetko posune
ještě doprava a to se dostane až dolu. Virgil na druhou stranu a podestu
posune doprava tak aby Tina mohla shodit dvojku a to spadlo na židli a Tina ho
zasune doprava pod lasery. Virgil znova na druhou stranu a podestu posune úplně
doleva. Tina poté kostku se zahnutou součástkou posouvá maximálně doprava
a zde zahnutou nadzvedne a Virgil kostku posune doleva. Tina propluje doprava přičemž
uvolní dvojku a nechá za sebou spadnout zahnutou součástku. Tím je pěkně
schovaná a bezpečně se za pomocí Virgila dostane doprava k Maxovi. Židli
dejte nahoru kde shodíte vrchní trubku a zahnutou dejte na zetko a tím shodíte
trubku pod hvězdičkou.
83. Střežené chodby
Virgil shodí doleva nejprve kostku a pak oba další předměty. Max posune
trubku doprava a oba slezou dolu. Zde shodí dolu kostku a pak delší předmět
(1). Jako poslední shodí ten malý a Virgil spadne za ním a přeleze doprava.
Max pak přesune na Virgila tento malí předmět a postupně se vše posune
doprava tak aby Max mohl zaplout dolu. Virgil se posune ještě o jeden dílek
doprava a předmět z něho spadne. Poté na něj vyleze (2) a tím nadzvedne
pružinu. Max se díky tomu dostane pod ní a posune Virgila s kostičkou
doprava až k laserům. Vrátí se a posune pružinu, aby zastavila všechny
horní lasery. Poté posune ještě Virgila s kostkou a ten jí pak hodí do
poslední díry v podlaze (3). Dojde až na shod a Max propluje pod něj. Vezme
ho na hřbet a přesune na plošinu dole. Posune plošinu i s Virgilem doleva
aby zastavila spodní laser a Virgila přesune za další plošinu. Tu Virgil
posune o jeden dílek doprava a vrátí se na druhou stranu. Vyleze na schod a tím
plošinu nadzvedne (4). Plošinu pak posuňte doleva přes kostku a dostaňte na
ní Virgila. On musí ještě posunout kostku doprava a uvolnit cestu Maxovi.
Virtuální realita
84. Fantóm počítače
Shoďte obraz dolu a Tinou pak ještě dál dolu. Led přitom vypluje nahoru
a tak ho s Tinou stlačte dolu a Maxem zajistěte. Led potom nadzvedněte a
Tinou přeplujte doprava (1) a led posuňte doleva, tak aby jste mohli žlutou
kostku posunout do jeho záhybu. Pak oboje stlačte dolu, doprava a opět dolu
za obraz. Žlutá kostka zůstane nad plošinou a strčte jí doprava. Tím
posunete obraz co nejvíce doprava a můžete shodit z ledu žlutou kostku. Led
vypluje nahoru a vy strčte obraz doprava až k trubce a žlutou kostku doleva
tak aby mohl dolu proplout Max a strčit do obrazu. Shodíte tím trubku a
proplujte až nad řasu. Tinou přistrčte obraz doleva a přeneste led dolu nad
obraz. Maxem ho zajistěte a přistrčte na něj žlutou kostku (2). Posuňte
kostku s ledem o jeden dílek doprava a o dva dílky dolu. Teď když s Maxem
zatlačíte za řasy shodíte trubku a můžete led s kostkou a řasy zatlačit
úplně dolu (3). Řasy posuňte až nad díru v které je trubka a posuňte
doleva žlutou kostku. Ta spadne z ledu a zarazí se o malou kostku ledu. V raďte
se a posuňte řasy dolu do mezery. Pak strčte do malé kostky ledu dole tak
aby jste posunuli žlutou kostku (4), která spadne na obraz. Posuňte následně
zahnutý led doleva a pak doprava aby se zahákl na konci plošiny. Tinou ho
potom stlačte dolu a s Maxem posuňte k mezeře za trubkou. Zasuňte ho do
mezery a Maxem postrčte trubku aby spadla dolu. Teď už jen s Tinou posuňte
zahnutý led doprava aby nepřekážel a opustit místnost nebude problém.
85. Srdíčko
Horní arnošt sleze dolu a Tina na něj posune balonky a kytku. Arnošt přeleze
na balonky a spadne dolu kde Tina balonky a kytku posune doprava. Postupně je
tak dostane nahoru až do místa kde bude Tina moci obě kostky nadzvednout a po
pravé straně vynést nahoru. Zde jednu z kostek musí dostat do prostřed
(nejspíš balonek) a Arnošt se přitom musí dostat doleva (1). Tina na něj přesune
pití, mimino a balonky. Poté co Arnošt přejde na pití vše spadne dolu a
Tina shodí doprava balonky. Díky tomu se spodní Arnošt dostane nahoru a za
pomocí obou Arnoštů hodí Tina pití a mimino doleva na plošinu u hvězdičky.
Sem hoďte ještě srdíčko a díky tomu vytvoříte cestu pro Arnošta a ten
se dostane k první hvězdičce. Teď musíte známým způsobem hodit dolu dort
a kytku. Ty přeneste nahoru doprava a postavte na sebe. Arnoštové se přilepí
na spodní kostku (kytku) z obou stran (2) a Tina do nich strčí a vysune je
doprava. Na prvního poté přesune dort a ten na něj přeleze. Spadne i s
dortem dolu a sebere hvězdičku. Poté se vrátí zprava na dort a horní Arnošt
vyleze na kytku. Ta spadne i sním dolu a zde jí Arnošt zajistí aby nespadla
dál a druhý přeleze na kytku zprava. Teď už všichni mohou opustit místnost.
86. Memory heap
Spodní řadu posuňte doprava a horní první kostku dejte za pomocí Arnošta
doprava na druhou řadu a samotnou kostku která je vpravo posuňte co nejvíce
doleva a taktéž horní (1). Tina zapluje doleva dolu a nadzvedne dvě horní
kostky a dá je doprava na horní kostku. Poté posune spodní řadu úplně
doprava a horní kostky přesune na ní. Teď zaplujte Tinou dolu doprava a Arnošta
přilepte na čtvrtou kostku zprava a Tina vše posune doleva a totéž udělá
ještě jednou. Pak Tina zapluje z leva a nadzvedne za pomocí Arnošta horní tři
kostky. Zapluje pod ně a nadzvedne je až nahoru aby Arnošt mohl přejít po
obvodě dolu (2). Tina poté odsune pravou kostku na které je Arnošt úplně
doprava k ostatním a vyleze na kostku která je pod těmi co drží Tina. Ta je
spustí na Arnošta a Arnošta spodní kostkou posune doleva a následně na něj
posune ostatní horní kostky. Totéž opakujte dokud všechny čtyři kostky
nedostanete doleva ke stěně. Teď nadzvedněte horní kostku a zaplujte
pod ní. S Arnoštem kostku obejděte a zajistěte na stěně. Kostku posuňte
ale tak aby nespadla a Arnoštem opět přejděte na druhou stranu a díky tomu
kostku můžete posunout dál doleva a nespadne těsně u stěny ale díky Arnoštovi
o řadu dál. Totéž udělejte s další kostkou a dostanete se k hvězdičce
kterou s Arnoštem seberte a vraťte se pro třetí kostku. Jakmile jí umístíte
na dvě spodní je cesta ven otevřená.
87. Zapakování
Virgil sleze doleva dolu a Max přepluje doleva a dolu. Tina vypluje nahoru a
jeden Arnošt se přesune pod ní a druhý pod něj. Virgilovi se tím uvolní
prostor doprava a Max může dolu a doleva. Vytlačí tím spodní trubku a
jeden s Arnoštů se přesune zprava na horní trubku a druhý se přesune dolu
pod prvního (1). Max vypluje ven a trubka spadne dolu. Ne však úplně a díky
tomu jí Max může nadzvednout. Opusťte se všemi uzavřený prostor a pusťte
trubku. Max s Virgilem mohou již popustit místnost a oba Arnoštové se přesunou
nahoru k bílému předmětu (2). Tina předmět poté odtlačí doprava a ven z
místnosti.
88. Arnošt a Arnošt
S oběma Arnošty přelezte na led a jedním přejděte dolu pod trubku
kterou na něj hoďte. Druhého využijte na posunutí ledu na kraj shodu a přejděte
na rovnou trubku kterou díky tomu můžete nadzvednout (1) a položit nahoru na
plošinu. Díky tomu budete moci posunout spodní trubku doleva. Tím se uvolní
spodní Arnošt a vylezte sním nad led. Rovnou trubku přeneste doprava nahoru
a Arnoštem zajistěte led k trubce (2). Spusťte trubku dolu a s ledem se vraťte
nahoru k vodorovnému průchodu (3) a strčte led do mezery. S jedním Arnoštem
slezte dolu pod trubky a rovnou trubku shoďte doprava dolu. Se spodním Arnoštem
jí pak zajistěte a s Maxem zaplujte mezi trubky. Druhým Armoštem se přilepte
k rovné trubce a obě nadzvedněte (4). Až se dostanete na úroveň průchodu
s ledem postrčte vodorovnou trubku doleva. Zůstane vyset na plošině a můžete
jí nadzvednout až nahoru a přelézt na ní s Arnoštem. Druhého umístěte
pod průchod a když teď zatlačíte na trubku směrem do průchodu nespadne
dolu. Nezatlačte, ale trubku až na konec protože musíte dříve přesunout
jednoho Arnošta ke žluté kostce. Jen díky tomu jí budete moci odtlačit a
uvolnit cestu ven.
89. Získej heslo
Vyneste heslo nahoru a položte na pásek (1). Posuňte ho doprava a pásek
poté doleva. Heslo musíte zastrčit do mezery jako první a po něm proužek.
Díky tomu vám na druhé straně vypadne jiný proužek (2) a ten nadzvedněte
nahoru do úrovně hesla a zastrčte do pravé strany (3). Nezapomeňte s Arnoštem
přelézt na heslo a uvolnit druhého Arnošta. S Maxem odplujte doleva a heslo
dostaňte dolu (4). Zde ho zaneste tak aby mohl Max proplout doprava a heslo
nadzvedněte nahoru do výklenku a Maxem zajistěte. Tinou nadzvedněte první
přepážku (5) a druhým Arnoštem zalezte pod ní. Tinou zaplujte dolu a horním
Arnoštem slezte o dílek dolu. Tím se dostanete pod přepážku a podobnou
taktiku využijte i u druhé přepážky. První pak pusťte dolu a odsuňte doprava dolu. Spusťte
dolu heslo a Maxem posuňte doprava (6). Za přepážkou se dostaňte pod heslo
a proplujte (7) přes všechny tři přepážky. Na konci nadzvedněte heslo,
posuňte levou přepážku doleva a pravou doprava (8). Teď musíte dostat
jednoho Arnošta na stěnu vlevo pod radioaktivní kostku (9) a heslo přes
lasery shodit dolu. Zde odsuňte spodní kostku (10) a vše přesuňte k výklenku.
Než posunete vše na Tinu posuňte plošinu z ledu doleva a led nechte vyplout
nahoru (11). Pak již není problém hodit heslo ven (12).
90. Propletené trubky
Tato místnost se dost těžko popisuje a tak zde máte osm jednotlivých
postavení které se snažte postupně dosáhnout a dojdete tak do šťastného
konce.
91. U procesoru
Virgilem doleva a za pomoci Tiny ho umístěte nahoru na větší led a vše
posuňte doleva kde led i s Virgilem nadzvedněte a Tinou zaplujte doprostřed
(1) kde vyplujte nahoru a doleva pod zahnutou součástku, kterou posuňte
doprava a nahoru. V tom momentě pod ní zaleze Virgil (2) a Tina vypluje
doprava. Virgil vyleze z pod součástky a vyleze na ní. Tina jí může
odsunout doleva a doplout pro hvězdišku. Následně pomůže Virgilovi ven z místnosti.
92. Láhev v láhvi
Obě krátké řasy které jsou před špuntem zasuňte mezi láhev a špunt.
Díky tomu můžete špunt vytáhnout (1) a vodorovnou řasu zasunout do láhve.
Za ní dejte i obě krátké řasy a zasuňte špunt. Max nadzvedne vodorovnou
řasu a celou láhev díky vodorovné řase posune o dílek doprava a pak posune
levou krátkou řasu a posune ještě spodní dílek doprava. Levou řasu přesuňte
doleva na konec spodního dílu a druhou krátkou řasu i se špuntem vysuňte
ven (2). Teď posuňte jeětě horní díl 1x doprava a nadzvedněte nahoru a do
láhve zasuňte špunt i s řasou tak jak jsou na obrázku 2. Horní díl zůstane
na řasách a Max posune tento horní díl doprava na malou řasu a vypluje ven
z láhve a přitom vysune špunt a malou řasu. Malou řasu zasuňte nahoru do
mezery pod hvězdičkou a špunt dejte před spodní díl. Max díky špuntu
spodní díl odsune a uvolní cestu ke hvězdičce. Pak přeneste špunt doprava
nahoru k malé řase a nadzvednutím špuntu nadzvednete horní součástku a
uvolníte cestu ke druhé hvězdičce.
93. Trubkomanie
Poskládejte trubky podle očíslování a dejte si pozor na jejich ukládání.
Někdy budete muset dvě kostky nejprve do sebe zasunout a pak je usadit. Poté
co potrubí správně zaplujte s Maxem k řasám ve tvaru T a dlouhé řasy posuňte
dolu. Tím se dostanete za ně a můžete je posunout úplně doleva. Zde
vyplujte nad ně a posuňte je co nejvíce dolu. S Tinou zaplujte nahoru do slepé
cesty a Maxem shoďte horní kostku doprava dolu a pak ještě jednou k Tině.
Myx vypluje ven a Tina kostku odsune doleva. Zde jí přesune až na na řasy a
díky tomu uvolníte cestu ven.
94. Zavinutý koník
Největší led posuňte doleva a horní desku nadzvedněte o dílek nahoru a
doleva. Poté posuňte druhý led doleva a nadzvedněte vše nahoru (1).
Zaplujte doprava a posuňte střední desku doleva těsně vedle malé. Pak
vyplujte nad velký led a stlačte ho dolu (2) do úrovně malé desky. Teď
zaplujte pod velkou desku a posuňte ji doprava a dolu k malému ledu. Ten posuňte
doleva, ale malá deska musí zůstat zaklíněná na velké desce a obě desky
nadzvedněte nahoru ven z obrazovky. Tím uvolníte koníka který může
vyplout.
95. Odpadkový koš
Klasické T přeneste na malou kostku vlevo (z leva) a zahnutou na ní posuňte
a oboje zatlačte doleva (1). T spadne dolu a zahnutou použijte k vytažení
první lomené. Obě usaďte do mezery nad zvláštním T a to umístěte doleva
aby leželo na levé malé kostce ale jen levým krajem.. Horní zahnutou strčte doleva a lomené vraťte
doprava a tím obě kostky spadnou dolu na zvláštní T. Pak
T se zahnutým posuňte doleva (2) tak aby zahnutá spadla dolu ven z obrazovky.
Normální T odneste doprava dolu na samostatnou plošinu a zvláštní T posuňte
doleva (3) tak aby spadlo dolu na místo kde předtím bilo normální T a
zahnutou posuňte doleva a nahoru. Díky tomu se vám podaří vytáhnout
zahnutou která je pod Virgilem a ten spadne dolu a uvolní se. Virgila
vyneste na zetko a zvláštní T vyhoďte z obrazovky. I se zetkem ho nadzvedněte
nahoru a zde Virgil vysune zahnutou doprava. Až jí vysunete uhněte zetkem dále
doprava tak aby Virgil spadl dolu na dvojitou plošinu a zahnutá spadne na něj
nebo na plošinku nad ním a odsud ho shodí Max dolu. Zde jí posuňte doprava
aby zapadla níž a na ní dejte zetko a posuňte doleva. Zetko nadzvedněte a
posuňte dále doleva a poté nadzvedněte zahnutou a taktéž doleva. Teď když
shodíte ze shora dvojitou součástku dolu zapadne za zetko a Max s Virgilem
Zetko s Dvojkou přenesou doprava a zahnutou přitom vyhodí ven z obrazovky. Na
Zetko přeneste Téčko (4) a koníkem vysuňte 1 řasu doleva tak aby na ní
Virgil mohl hodit jednu kostku a Max ho poté přenese do díry nad dvojku a
zapluje pod Téčko. to nadzvedne k Virgilovi a on posune kostku doprava a přeleze
na řasu. Nahoře strčí doprava obě kostky a vyleze doprava na plošinu. Max
klesne dolu a tím pro koníka zpřístupní první řasu a on jí odnese na právě
přesunuté kostky. Druhá řasa přitom zůstane venku a tak jí odtlačte dolu
na Téčko a na ní posaďte dvojku. Max opět vše nadzvedne a přes řasu která
je na kostkách Virgil dvojku dostane dál doprava a vyleze opět ven. Koník na
dvojku usadí druhou řasu a sám se postaví doprava vedle ní. Virgil díky
tomu po řase lehce vyleze nahoru ke hvězdičce.
Tajné Archivy
96. Znovu u poklopu
Zasuňte svislou řasu nad led u boty a tu posuňte s Virgilem doprava. Tina
zatlačí řasu dolu a Virgil posune led doleva tak aby vyplul nahoru. Virgila přeneste na
led a spolu s ledem ho přesuňte doleva.
Pod led umístěte řasu a vše nadzvedněte nahoru (1). Zde posuňte led
doprava o jeden dílek a s oběma agenty uvolněte svislou řasu nas botou.
Postavte jí na poklop a na ní obě vodorovné řasy a na ně Virgila. Vodorovné
řasy nadzvedněte nahoru (2) a Virgilem posuňte horní řasu pod led doprava.
Druhou řasu posuňte dolu na poklop a na ní umístěte svislou řasu a Virgila.
Svislou řasu a Virgila nadzvedněte nahoru a led posuňte až za trubku (3). Přisuňte
svislou řasu doprava a přejděte na ní s levým Arnoštem a Virgilem. Vše přesuňte
doleva k velkému trsu řas a ten nadzvedněte tak aby se Virgil dostal až za
ulitu (4). K řasám teď přisuňte dolu vodorovnou a nad ní svislou řasu. Díky
tomu se vám podaří dostat ulitu na Tinu (5). Vše přeneste z pravé strany
dolu k poklopu (6) a vylezte Virgilem na ulitu. Tím nadzvednete poklop nahoru a
Tihou ho posunete doleva. Teď již není problém se všemi opustit místnost.
Druhý Arnošt normálně vyjde přes hvězdičku ven z obrazovky.
97. Zachraňte agentku Ž!
Led pod nůžkami strčte doprava a pak jim posuňte i ten zahnutý led. Ten
spadne díky trubce dolu a udělá cestu pro brýle které posuňte doleva a shoďte
dolu. Aby jste se dostali doleva musíte shodit nůžky a ty pak vraťte na původní
místo. Řasy pod nimi posuňte doprava aby spadli do zářezu a jděte vytlačit
brýle doprava. Nesmí vám spadnout dolu protože je pak obeplujte a vraťte na
původní místo. Zahnuté řasy vytlačte nahoru do zářezu a plujte uvolnit
Kraba. Láhev pod trubkou posuňte doleva aby zapadla do díry. Trubka klesne
dolu a Krab se může vydat na cestu (1). Vyleze po schodech nahoru kde posune
led o jeden shod nahoru a přeleze na řasy. Projde doleva a přes nůžky
vyleze nahoru na plošinu. Dejte se doprava a shoďte dolu obě trubky. Velkou
zatlačte doleva a malou která spadne odtlačte doprava kde ho shodíte na led
s Virgilem. Ten se díky tomu dostane dolu k Želvě a posunutím spodního ledu
jí uvolní,
98. Agentka Ž
Nadzvedněte trubku a zaplujte doprava. Trubka spadne dolu a vy se vydejte
doleva kde shoďte radioaktivní sud a vylezte vlevo nahoře ven z obrazovky.
99. Místnost s Úhořem
Koníkem posuňte řasy a schovejte se pod ně. Tím vám trubka neublíží
a můžete řasy posunout dál doprava a nahoru. Vyplujte nahoru ke kostce řas
a tu posuňte doleva. Uvolníte tím Želvu a zaplujte pod úhoře kterého
nadzvedněte co nejvýš. Kostku řas přemístěte doprava na nejvyšší schod
pod úhoře a svislou řasu posuňte dolu. Spodní vodorovnou dejte z leva ke
svislé řase a strčte do ní (1). Svislou vysunete doprava úhoře spusťte
dolu a opět nahoru. Tím svislou řasu posunete dolu a můžete jí přesunout
doleva za řasy. Vraťte se pod úhoře a časy posuňte doleva a spusťte dolu
úhoře. Želvou se posuňte doleva za řasy a Koníkem zasuňte horní
vodorovnou řasu mezi úhoře a řasy (2). Teď Želvou zatlačte za řasy a
posunete tím úhoře doprava. Nadzvedněte opětovně úhoře, svislou a
vodorovnou řasu posuňte doleva a kostku řas posuňte doleva. Spusťte úhoře
dolu a horní vodorovnou řasu využijte k uvolnění malé řasy (3). Zasuňte
vodorovnou řasu vedle kostky a Želvou posuňte úhoře dál doprava. Je to však
ještě málo a do řady řas musíte zasunout i tu malou řasu (4) a posunout
úhoře dál doprava. Teď již může Želva vyplout nahoru a opustit místnost
vlevo nahoře. Nezapomeňte ještě stlačit poslední řasu dolu a tím uvolnit
cestu ven i pro koníka.
100. Těžcí bouchači
Krab popojde vpravo a přes spadlou krabici vylezte na Želvu která ho přenese
nahoru doprostřed. Zde posuňte spodní předmět a větší který spadne na
Želvu shoďte doprava na trubku. Ulitu pak přesuňte doleva kde jí shoďte
jeden dílek od stěny. Vraťte ne na kraj a přitom posuňte první předmět
doprava až na konec. Poté seplujte dolu pod trubku a nadzvedněte jí tak aby
Virgil mohl shodit doleva oba předměty. Poté co trubku pustíte dolu nadzvedněte
Virgila a dejte se doleva. Zde posuňte trubku úplně doprava a virgila přeneste
dolu na spadlou ulitu. Poté Kraba i s ulitou vysuňte doleva ven z obrazovky.
101. Těžcí vzpěrači
Želvou posuňte šanon doprava tak aby horní trubka kterou Max shodí
spadla svojí spodní hranou přesně na šanon. Pak posuňte knihu doleva a shoďte
druhou trubku. Posuňte spodní trubku a šanon o jeden dílek doprava a
podeplujte trubky. Dostanete se z druhé strany pod ně a můžete je přenést
na vodorovnou trubku vlevo (1). Tu posuňte doleva a tím se dostanete pod
trubky které nadzvedněte nahoru k laserům. Tím se Max dostane dolu ke knize
vedle trubky. Želva se přesune taky úplně dolu (2) a Max strčí do knihy
která vytlačí trubku. Poté se přesune Max doleva za trubku a spolu s Želnou
jí přesunou doprava. Zde si vymění místo a Želva vypluje nahoru kde posune
knihu doprava a vlevo zablokuje laser. Max vyzdvihne trubku nahoru a s Želvou
si vymění místo. Želva klesne dolu a Max na trubku přesune knihu. Poté co
Želva knihu nadzvedne a zablokuje laser přeplujte s Maxem doleva a společně
knihu s trubkou přesuňte (3) doprava na shod. Zde si opět vyměňte místa a
Maxem nadzvedněte trubku kterou posunete doprava a odplujete dolu. Teď již
není problém posunout knihu a shodit červený předmět dolu. Max odsune
trubku a oba opustí místnost. Nezapomeňte si s Želvou sebrat hvězdičku.
102. Doupě nad hladinou
Levého Arnošta přesuňte nad Virgila a pravého dokola na místo prvního.
Virgilem poté jděte doleva na spodní kostku a tři horní kostky díky tomu
nadzvednete. Levý spodní Arnošt to musí opět obejít a postaví se vedle
Virgila přilepený na horní kostku a díky tomu jé posunete doleva a pak oba
z pod kostky vylezou a ta spadne dolu. Stejným způsobem posuňte i kostku třetí
a nakonec čtvrtou vysuňte doleva. Teď přesuňte oba Arnošty doprava na
druhou kostku (1) a Virgilem na kostku vylezte. Tím se dostanete pod horní
kostku a tu vysuňte doleva ven a posuňte jí jeětě o jeden dílek dál a na
ní postavte jednoho Arnošta a druhého dejte na stěnu naproti. Virgil na ně
vyleze (2) a díky tomu sebere horní hvězdičku a všichni mohou opustit místnost.
103. Ledové chrámy
Tinou posuňte lomený led zprava do prostřed obrazovky a Maxem se přesuňte
doprava za něj. Téčkový led posuňte doprava a nechte vyplavat na povrch
(1). Lomený přesuňte pod Téčko, nadzvedněte nahoru a posuňte doleva (2).
Teď již umístěte lomený z boku a vše posuňte doleva až nakonec (3). Vysuňte
lomený doprava a dejte ho dolu pod led. Ten nadzvedněte a lomený nahoře
zajistěte. Díky tomu se Virgil nadzvedne a dostane se ven z ledového sevření.
Teď se přesuňte doprava a jako první přeneste Tinou Virgila pod led a ten
posuňte o dva dílky doleva a vše spusťte dolu. Maxem velké téčko doprava
a Virgila dejte na téčko a přejděte sním až doprava. Poté vše nadzvedněte
a posuňte o jeden dílek doleva (5). Vraťte velký led o dílek doprava a pusťte
dolu. Virgil posune dvojku ledu doleva a Max Téčko doprava. Teď vše nadzvedněte
a přeneste přes překážku doleva a pusťte dolu (6). T posuňte doprava a s
Virgilem spadněte taky doprava a poté co Tina led nadzvedne nahoru Max Virgila
přenese na Téčko z leva. Poté vše posuňte přes zábranu doprava a spusťte
dolu. Max s Virgilem posune Téčko co nejvíce doprava (na poslední schůdek
velkého ledu) a Tina vše nadzvedne i s Virgilem nahoru. Zde vylezte na ledovou
dvojku a poté co vás Tina spustí trochu dolu se dostanete pod zahnutý led a
doprava na pevnou plochu. Zahnutý led posuňte doleva a vylezte na něj. Z něho
pak již bez problémů (7) posunete horní led doprava a tím zajistíte v horní
poloze. Virgil si následně sleze pro hvězdičku a ven ho dostanete díky
posunutí velkého ledu doprava a nadzvednutím Virgila nahoru. Vše opět spusťte
dolu a zahnutý led dostaňte doleva z Téčka dolu a vylezte Virgilem na něj.
Tina pak vše ostatní nadzvedne a umístí vše na zahnutý led. Vašim hlavním
cílem je dostat Téčko doprava za velký led (8) a vše nadzvednout nahoru. Díky
zahnutému ledu se dostanete do patřičné výšky. Až dostanete Téčko k
horní pevné zarážce spusťte vše dolu a velký led posuňte kousek doleva
aby na něj mohl Virgil slézt a pak vše opět nadzvedněte a posuňte doprava.
Díky tomu že je Virgil pod téčkem ho může nadzvednout a posunout doprava
na plošinu. Pak dostaňte Virgila na Téčko a přesuňte dvojku doprava a Téčko
nadzvedněte tak aby jste mohli přejít na dvojku a pádem dolu sebrat poslední
hvězdičku.
104. Kotviště ponorek
Vyplujte nad součástky a posuňte je úplně doleva. Poté zaplujte pod to
vpravo a přeneste je na levou. Tu nadzvedněte a nahoře uvolněte Tinu (1).
Tina zapluje dolu pro hever a tan umístí na první schod a na něj Max spustí
součástky. Pravou přeneste na Lasery a levou dejte co nejvíce doleva. Poté
pravou přeneste dolu k trubkám. Než jí zatlačíte doleva musíte umístit
Tinu nad součásku aby po shození trubky vysunula součástku doprava a s
Maxem jí mohli přenést nazpátek na lasery. Odsud jí společně přeneste
doleva na druhou součástku a schovaný Max propluje přes lasery doleva. Zde
pravou součástku nadzvedne a Tina zapluje pod ní (2) a pak do leva ven ze součástek.
Ty následně posune doprava co to jde a tím dostane Maxe mimo lasery a on může
nadzvednout pravou součástku a nahoře uvolnit zábranu která bránila sebrání
hvězdičky. Tu Tina sebere a max spustí součástku dolu a lasery obepluje k
heveru který nadzvedne a dá na druhý shod. Pak obě součástky posune doleva
a Tina může do levé zaplout a nadzvednout jí. Max musí opět lasery
obeplout a ze shora posune součástky doleva aby zapadli za hever (3). Tina
pravou součástku posune doprava a levou doleva. Tím je dostane do roviny a až
posune levou součástku doprava posune tím i pravou a shodí dolu hever a
levou dostane nad pravou. Max nadzvedne hever a dá ho pod součástku na druhý
shod. Tina teď lehce nadzvednutím levé součástky uvolní cestu pro Maxe a
spolu tuto levou součástku zasunou dolu do mezery na trubky (4) a uvolní se
cestu ven.
105. Podmořská sopka
Zaplujte až pod růžové koule a pak 3x nahoru , 2x vlevo, vpravo, 3x
nahoru, 4x vlevo (posune se červená) a vlevo. Obeplujte to pod růžové a
pak 2x nahoru, vlevo, vpravo, nahoru, vpravo, vlevo, 2 x vpravo, vlevo, 2x
vpravo, vlevo (posune se červená) a doplujte pod zelenou. Odsud 2x nahoru,
vlevo (posune se červená), vlevo a obeplout zelenou kterou posuňte doleva. Červenou
posuňte doprava a zaplujte pod ní. 2x nahoru, vlevo, vpravo, 2x nahoru, vlevo,
vpravo (posune se žlutá) a dolu až pod zelenou a tu nahoru a vlevo (posune se
červená). Obeplujte zelenou a posuňte jí doleva. Zaplujte pod ní co nejvíce
doleva a zde 4x nahoru, vpravo, vlevo (posune se modrá), 2x dolu, vlevo, vpravo
a růžovou mezi modré. Zaplujte mezi zelené a ty doleva a nahoru (nadzvedne
modré). Pak doleva, doprava,dolu, doprava a obeplout zelenou a tu posuňte
doleva. Zaplujte pod ní a tu nahoru a zde modrou doleva. Žlutou vyzvedněte až
nahoru a zde zelenou doleva a poté co spadne dolu na ní pusťte žlutou a
nadzvedněte zelenou. Díky tomu můžete posunout modrou doleva. Následně
posuňte zelenou se žlutou doleva tak aby žlutá na konci zapadla dolu a poté
jí posuňte 2 x doleva. Do leva posuňte i modrou a zelenou s růžovou.
aby zelená nespadla dolu vraťte modrou doprava a zelenou přes ní doleva
nechat spadnout dolu.a dorazit doleva. Modrou taktéž doleva a následně růžovou
co nejvíce doleva, ale nesmí spadnout z modré. Žlutou posuňte doprava a
nadzvedněte červenou tak aby jste se dostali k modré a tu posuňte doprava. Díky
tomu zůstane zelená na modré a postupným posuvem doleva se růžové
dostanou do takové pozice že když je shodíte spadnou až dolu a můžete
odsunout zábranu které vám brání v opuštění místnosti.
106. Agent Virgil je u ledu
Sjeďte s Tinou dolu a nadzvedněte led se šanonem nahoru, jeden dílek od
shora. Poté proplujte doprava kde zastrčíte červené razítko a při cestě
nazpátek vystrčíte fialové. To shoďte až dolu na led a kalamář který
byl na začátku na Tině posuňte doleva, ale nesmí spadnout dolu. Vraťte led
se šanonem dolu a holinku seshora shoďte až dolu a zaplujte pod ní (1). Přeneste
jí na šanon tak aby špička byla dole a šanon odtlačte doprava. Holinka musí
zůstat nahoře na ledu a led nadzvedněte až nahoru. Teď Virgil odsune led
doprava a poté razítko do výklenku. Jakmile z ledu sleze led vypluje nahoru a
Virgil se přesune úplně doleva. Tina shodí dolu šanon a za ním kalamář.
Virgil posune šanon do díry a přistrčí k němu kalamář. Tina posune
holinku s ledem dolu a zapluje doprava do výklenku (2). Virgil vyleze až
nahoru na Tinu a ta ho přenese na holinku. Virgil sleze za ní dolu na led a
odsune holinku z ledu. Tina už jen nadzvedne Virgila i s ledem nahoru a ten
opustí místnost. Tina jí opustí přes průlez z razítkem.
107. Získej čipovou kartu
Maxem zaplujte pod laser a Virgilem přes něj přesuňte razítko. Tím
laser zablokujete a Virgilem se vraťte nazpátek. Maxem k němu shoďte kartu a
zaplujte k trubce. Koníkem poté posuňte řasu o dílek doleva a zaplujte dolu
k Tině. První řasu posuňte dolu, druhou doleva a třetí taky dolu. Poté
spodní zahnutou posuňte doleva a malou nazpátek doprava. Tina horní zahnutou
posune doprava a dolu. Koník ji vrátí nazpátek doleva a malou posune
doprava. Pak jí obepluje a zapluje za plošinu doprava (1). Tina pak posune
malou řasu nad koníka a ten jí nadzvedne o jeden dílek nahoru a pak ji
posune doprava tak aby ho Tina mohla zasunout do horní díry. Odsud jí koník
vyzdvihne až nahoru a Max jí zasune doleva k razítku. Pak zapluje dolu a
Virgil na něj přesune kartu a Max je oba zdvihne nahoru kde Virgil zasune
kartu k řase. Poté vypluje koník nahoru a pravou vodorovnou řasu posune
nahoru a levou pod ní. Dolní vodorovnou posune dolu a svislou doleva (2). Tím
jí dostane nad díru a řasu odsune dolu k trubce. Max zatlačí na řasu a tím
odsune trubku až do díry a řasu umístí nad ní. Virgil shodí kartu dolu a
společně jí vysunou ven z obrazovky.
Laboratoře
108. Vstup do laboratoře
Krabem popojděte doprava k ledu a pomocí šneků udělejte schody po kterých
krab vyleze doleva nahoru. Pak Tinou posuňte led doprava a poté co vypluje
nahoru a uvolní cestu pro oba šneky se kterými přejděte na součástky za přepážkou.
Postavte je tak aby jste je při pohybu ledu doprava taky posunuli doprava. Zde
posuňte led dolu a šnekem zajistěte. Led obeplujte a přesuňte doleva kde ho
nechte vyplout úplně nahoru protože ho již nebudete potřebovat. Želvou přeneste
Virgila pod zátku a vedle něj přilepte jednoho Arnoštka. Pohybem doleva zátku
o jeden dílek vysunete a Virgila nechte spadnout úplně dolu. Na vyndání celé
zátky použijte kraba. Ten za pomoci Arnošta zátku vysune a přeneste jí
doleva kde jí zavěšte za výstupek. Krab vzniklou cestou opustí místnost,
Max zapluje pod trubky a koník k řasám. Vaše konečné postavení musí být
stejné jako na obrázku (1). Tina posune součástky vpravo dole co nejvíce
doprava a želva zapluje pod trubky k laserům. Přeneste Virgila doprava za přepážku
a Tinou posuňte součástky o dva dílky doleva. Obeplujte je a za pomocí Arnošta
je nadzvedněte. Druhým Arnoštem součástku zajistěte (2) a zaplujte Tinou
pod něj. Levého šneka dejte vlevo pod zahnutou součástku a druhým nahoře
zajistěte dvojku. Teď vše posuňte co doleva na schod a Arnošta vyměňte za
Virgila. Přes něj se pak Tina dostane doleva a za pomoci Arnošta součástky
nadzvedne a druhým Arnoštem zajistí. Želva dopluje k součástkám a Tina na
ní posune dvojku (3). Želvou zaplujte co nejvíce doprava a Virgila s Tinou
dostaňte pod zahnutou součástku. Virgil je nad Tinou a Arnošt je vpravo přilepen
na zahnuté součástce. Tina vše nadzvedne a Virgil pohybem doprava přejde na
Želvu a ta zapluje do trubek a přenese je doprava (4). Zde se spustí dolu a
Virgil s Arnoštem musí všechny součástky bránící vyplutí Želvy přesunout
doleva dolu pod Želvu. Jakmile je cesta volná opusťte místnost a to i s druhým
Arnoštem který zůstal uprostřed. Jediná cesta kterou může odejít je ta
kudy odešel Krab. Teď se zaměříme na cest nahoře. Tina s Maxem proplují až
ke třem kostkám nahoře. Ty Max přesune na Tinu a musíte je roznést na potřebné
místa a zaujmout postavení kdy je Max vepředu a Tina za ním (5). Poté co
koník pohne řasou uvolní se led který nadzvedne radioaktivní řasy a cesta
ven je volná.
109. Botanické oddělení
110. Genetické oddělení
111. Zoologické oddělené
112. Überkritr
|