Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Chronomaster - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Chronomaster
Po krátké výměně názorů
se René dozvěděl o zastavení času dvou vesmírů. Když potom promluvil se
třemi důležitými osobami, věděl, kolik uhodilo (Charlie Bell, Nizzin
Rochar "Greet" a "Flatter" a Clia T'rifit "Greet"
a "Reason"). První cesta vedla do vesmíru Urbs...
URBS - VÁLKA NIKDY NEBYLA TAKOVÁ LEGRACE
Fort
René si prohlédl okolí
pevnosti a u nakladače sebral brnění. Láhev kondenzovaného času pak použil
na nakladač raket a stisknutím tlačítka nabil raketomet. Sešel k panelu,
tlačítkem nalevo jednou otočil hlavní a červeným spínačem napravo odpálil
raketu přímo do sochy na magnetickém severu. Potom sebral dvě vlajky a odletěl
pryč.
Sculpture Garden
V krásné zahradě, ze které
"záhadným" způsobem zmizela socha, použil Resonance Tracer a
zjistil lokaci Světového klíče. Po krátké procházce parkem pověsil
vlajku Urbs na žerď a našel tři kameny (nikdy ale nezjistil, k čemu je
vlajka o kameny). Nic mu teď nebránilo odletět do hlavního města.
City of Ground Zero
Na přistávací rampě teď René
sebral hadr a páčidlo a vydal se pravým tunelem do hlavní budovy. V muzeu
sebral leštidlo a páčidlem otevřel krabici (je ovšem možné použít i
Force Rod z Universal Tool), aby uvnitř našel štít. Když nalil leštidlo na
hadr, mohl vlhkým hadrem vyleštit štít. Ve vedlejší místnosti už stačilo
jen použít lesklý štít na generálské výložky a sebrat je. Ačkoli si
René dokázal představit, že je komplex budovy rozsáhlejší, vrátil se již
zpátky do lodi a odletěl k pevnosti
Fort
René došel ke scanneru,
nasadil si brnění a připnul na ně generálské výložky. Potom vstoupil do
aktivního pole scanneru a po vytvořeném mostě přešel do nitra pevnosti.
Když lesklým štítem odrazil paprsky ze zbraní popravčí čety a promluvil
s odsouzeným ("Greet, "Reason" a "Truth"), dozvědě1
se spoustu zajímavých informací. Prošel dál až k srdci pevnosti a na číselný
zámek použil dovednosti PDA. Pak sjel výtahem dolů a hádajícím se vojákům
vydal rozkaz ke zničení světa ("Destroy World"). Složit následující
skládačku, která nebyla ničím jiným, než světovým klíčem, nebylo nic
těžkého a svět Urbs se pak znovu rozběhl. René ale musel potom stanout před
Radou moudrých, kde se před smrtí zachránil jen díky svému řečnickému
talentu ("Greet", "Bluff" a "Respect"). To bylo
také to poslední, co ve vesmíru Urbs udělal. Když se vrátil do lodi, odletěl
do světa Aurans...
AURANS - ALI BABA A ČTYŘICET LOUPEŽNÍKŮ
Magnetic North
Když René doletěl na první
zastávku do vesmíru Aurans, bylo mu jasné, že je ve světě pohádek Tisíce
a jedné noci. Džinové, které nalezl po otevření láhve na Magnetickém
severu mu to jenom potvrdili. René přijal jejich nabídku ("Greet" a
"Accept") a odletěl do oázy, kde se od létajícího koberce dozvědě1
leccos zajímavého ("Greet, "Honor" a "Agree"). Pak
sebral mrtvé zvíře a plody s následujícím vyobrazením: unleavened bread,
nine-pointed star, lotus, flaming man, cross a pillar with food. Pak se vrátil
k džinům a všechno ovoce jim dal. Když se vrátili do láhve, sebral láhev,
koberec a pomocí Traceru zjistil lokaci světového klíče. Hurá za ním!
Canyon
Když se René vyhnul padajícímu
kamení a tekutým pískům, došel až k proláklině, kde až napodruhé
sebral z díry v kostře zlatou jehlu (zajímalo by ho proč). Pak přešel přes
proláklinu a napravo od ní sebral pírko (až potom, co je nechal dopadnout na
zem). Na tabuli použil magickou hůlku z Universal Tool a když potom promluvil
s tváří, dozvěděl se o jednom způsobu dosažení paláce. Ne, že by to
bylo potřeba. Když se potom vrátil k dírám v písku a dal se na jih (resp.
"k sobě"), našel druhou oázu u které ale překáželo monstrum.
René vložil láhev času do mrtvého zvířete nalezeného u oázy a celek
hodil monstru. Když nestvůra odkráčela, sebral mrtvému nomádovi kachličky
a odletěl pryč z tohoto rozpáleného místa.
Plateau Na náhorní plošině
se René vydal nejprve doprava dolů, aby uviděl podivně se chovající
potvoru, peříčkem pak zmrazil vodu a sebral ledovou čočku (vodu ale nepil,
protože věděl, jaké má účinky). Pak vyhledal obchodníka, o kterém
mluvil už vězeň na Urbsu. Nejprve s ním vyměnil čas za kouzelné sandály
("Greet", "Trade", "Sandals" a dát Bottled Time)
a potom informaci o zvířeti u oázy za flétnu ("Greet", "Information",
"Warn about Beast"). Než odešel, sebral zlato, tři malé kameny,
které pak hůlkou proměnil na zlato a konečně plochý kámen (k čemu je ten
kámen, to neměl tušení).
Caverns
Hned potom, co René zašel do
jeskyně, zapadl za ním vchod. Všechno zlé je ale k něčemu dobré, a tak
mohl teď získávat zlaťáky až do umdlení (stačí vzít kameny a používat
na ně magickou hůlku). René také sebral kus pavučiny a pomocí magické hůlky
ho zpevnil (proč to ale udělal, to se nikdy nedozvěděl). Potom postupně
magickou hůlkou zpevnil všechny pavučiny v místnosti a po chvíli námahy
spojené s odlepováním nohou se dostal na druhou stranu tak, že se dokázal
vyhnout nebezpečné pavoučí noře v levé straně místnosti (je samozřejmě
mnohem snazší použít magické sandály a místnost přeletět, ale dost možná
mají sandály v tomto světě ještě jiné použití). Následujícím bludištěm
snadno prošel až do velké haly (jsou tady dvě cesty, z nichž druhá ústí
u jezírka), odkud se vydal ke svítícím krystalům a dál k jezírku s
magickou teleportační vodou (sem ústí druhá cesta bludištěm). Když
kouzelník, který vypil vodu, zmizel z dohledu, sebral René hadr a namočil
jej do vody. V místnosti s krystaly očistil symbol světa Aurans, aby si posvítil
na skryté dveře v hale (jiné řešení - v místnosti s krystaly nasvítit čočku
a v hale jí posvítit). Když dveře otevřel, dostal se do oázy nomádů. René
promluvil s kuchařem a pomocí pírka mu pomohl zchladit oheň - získal tak nádobu
na vodu. Ve vedlejší místnosti u karavany zneškodnil pavouka pomocí flétny
a táborem prošel dál až k místu, kde stál zvěd (cestou je možné
promluvit s tanečnicí a s Dwistorem, ale zneškodnit Dwistora René nedokázal).
Za tři zlaťáky dostal René primitivní dalekohled. Stačilo jej ale šroubovákem
otevřít, vložit dovnitř čočky a pak jej znovu zavřít, aby se z něj stal
slušný dalekohled. Když to René udělal a vyrazil do pouště, podíval se
na obraz paláce a když si ujasnil jeho lokaci, snadno do něj dorazil (jiné
řešení: vrátit se k jezírku, vypít teleportační vodu a odletět na
Plateau, kde je možné do láhve nabrat "Backward Water". S vodou
potom doletět ke kaňonu k mluvící tabuli, použít tady vodu na Kordu a dojít
k zámku pozpátku). V paláci René promluvil s moudrou ženou, věštcem a
kouzelníkem (vše je v podstatě zcela zbytečné). Uvnitř paláce se dal
doleva k bazénu, který pírkem zchladil a když koupající se muž odešel,
položil dlaždičky na dno tak, aby uviděl obraz Dwistora. Protože měl už
pouště dost, vrátil se k vchodu a dal se doprava do pokladnice. Vystavených
pokladů si ani nevšiml a rovnou odsunul podstavec pod drahokamem, odsunul
tapisérii a přisunul kamenný podstavec pod otvor ve zdi. Otvorem se pak
dostal až k harému, kde místní dívčině jako odpověď na hádanku ("Greet",
"Accept", "Reason") dal láhev džinů. Složit skládačku
symbolizující znak světa Aurans už nebylo nikterak složité... (René se
nikdy nedozvěděl, jak porazit Dwistora, k čemu jsou vlastně předměty v
pokladnici, jak se teleportovat prostřednictvím vzdušného víru a jak
odstranit strážce uprostřed zámku. I když, některé věci je možná lepší
nevědět...)
FORTUNA - CHODÍ ŠTĚSTÍ DOKOLA, SEM TAM PADNE
NA VOLA...
Přivítání na Fortuně bylo
mnohem přátelštější než na předchozích světech. Možná to bylo proto,
že Fortuna ještě nebyla zastavena v čase. Alachra, majitel tohoto vesmíru a
vášnivý hráč, který si upravil pravidla pro svoje vlastní štěstí, připravil
milé přivítání a jako důkaz přátelství věnoval hrst kreditů do začátku
hry ve velkém kasinu. René sjel výtahem do prvního patra Pyramidy a pomocí
Probability Driveru z Universal Tool vyhrál spoustu peněz u jednoho z jednorukých
banditů. U baru sebral kameru, promluvil s barmanem a za 5.000 kreditů koupil
speciální čip do PDA. S fotoaparátem se ještě rychle vrátil do hangáru a
vyfotografoval odznak na klopě bezpečnostního důstojníka. Potom sjel do
druhého patra kasina a vydal se na pódium ke kapele - zjistil, že potřebuje
najít hráče na Glifnod. Najít zkrachovalého muzikanta nebyl problém -
pracoval jako krupiér (dealer) u jednoho ze stolů na ruletu a když s ním René
promluvil ("Greet", "Remain"), dozvěděl se o jeho problémech.
Nebylo ale nic jednoduššího než dojít k bezpečnostní přepážce opodál
stolu a za 3000 kreditů koupit zpátky cenný Glifnod. Když se René vrátil
ke krupiérovi a dal mu Glifnod, obohatil kapelu o staronového člena a navíc
dostal cizincův průkaz. Potom se od kapely dozvěděl více informací o
tajemném vetřelci, který byl v prozkoumávání kasina o krok před ním. René
pak sjel ještě o patro níže, promluvil s místním žebrákem a přijal jeho
nabídku na společný sázkový podnik ("Greet", "Accept").
Než se vydal na další průzkum, odletěl z planety Fortuna na planetu Tracs,
kde vsadil podle žebrákova tipu, vyhrál pohádkové bohatství a samozřejmě
se pak rozdělil o výhru. U stanice podzemní dráhy použil na bezpečnostní
bránu jednu z id karet a po chvilce cesty futuristickým vlakem se ocitl v
srdci divokého západu. V salloonu René promluvil o s pianistou o pravidlech
pokeru, přešel do vedlejší místnosti, dal vklad bankéři a pustil se do
hry. Protože nenašel všechna roztroušená esa, kterými by mohl způsobit
hromadnou zkázu všech hráčů (kdo chce, může si to zkusit) pouze si vyměnil
karty a nechal hráče v klidu odkráčet ("Discard And Draw"). Pak už
stačilo jen použít Resonance Tracer a zjistit lokaci světového klíče. Teď
už bylo všechno jasné a René se o mohl vydat po stopách tajemného vetřelce.
Stopa vedla jasně do druhého patra kasina do údržbářských šachet, kam se
také René hned vypravil. Na konci první chodby odšrouboval šroubovákem ovládací
panel a vyšplhal po žebříku. Otevřel otvor v podlaze kde našel důležitou
součást vysoce účinné bomby particle decelerator. Pokračoval chodbou dál
až narazil na vědro s barvou. V tu chvíli se zastavil a vrátil se o místnost
zpět, kde se objevily tajné dveře. Uvnitř těchto dveří nalezl René bezpečnostní
velín. Bohužel, jeho osazenstvo nebylo zrovna v tom nejlepším stavu. René
promluvil s nervózním mimozemšťanem a ukázal mu kopii id bezpečnostního důstojníka
z hangáru. Pak zatlačil koš na výbušninu a šroubovákem osvobodil svázané
ufounky. Potom sebral VO Decoder a na monitor se záznamem vstupu do rakety použil
Probability Driver. Než odešel, stisknutím všech zbylých tlačítek si přehrál
všechny obrazovky a otevřel některé dveře. Teď už mohl chodbou pokračovat
dál a když na VO Coder použil VO Decoder, mohl používat výtah. Vyjel o dvě
patra výše až do hangáru. V hangáru René nejprve zešílel robota prostřednictvím
PDA a pak zatáhnul za páku, kterou definitivně zkratoval vše, co se dalo.
Promluvením na komunikační zařízení a heslem 'Pasqua Wipeout' otevřel
tajnou schránku, kde z krabice vyndal páčidlo - protože se mu nelíbil jeho
tvar, pomocí kladiva jej dvakrát ohnul do přijatelné podoby. Protože byly
dveře od výtahu zavřené, musel Milo absolvovat celou cestu šachtou znovu až
se dostal k zamčeným dveřím (jedno patro výtahem nahoru).. Otevřít je
nebyl pomocí páčidla problém - uvnitř se odehrála rozsáhlá konverzace s
tajemným vetřelcem, který se ukázal být mstitelem a navíc starým známým.
René se rozhodl mu pomoci ("Milo's Story" a "Aid Milo") a
jediné, co zbývalo udělat bylo zastavit čas v tomto vesmíru - vyřešením
jednoduché skládačky. Oba hrdinové se potom společně vydali do hangáru,
kde se pokusili přimět strážního důstojníka k otevření cesty. Protože
není všechno tak snadné jak se zdá, musel se René uchýlit ke lsti -
nabarvil jednu láhev času na modrou barvou z vědra a vydával ji za PDA. Důstojník
pak bez problémů splnil vše, co se od něj očekávalo. Ještě předtím, než
oba odjeli chytit a zatknout Alachru, poradili se společně o postupu. Závod
na planetě Tracks už byl jen procházkou růžovou zahradou...
VERDRY - NALEJTE NÁM PŮL KILA MARIHUANY A DVĚ
UNCE LIHU ČÍŠNÍKU!
Když René přilétl do vesmíru
Vendry, zešílel. Kdyby tomu tak nebylo, pravděpodobně by se mu nikdy nepodařilo
hádanky tohoto světa vyřešit. A začalo to přitom docela nevinně... René
nejprve sebral velký list a když se podíval na křoví, uviděl svůj
zrcadlový obraz. Použil na něj Reality Warp a ještě než se s ním
domluvil, částečně se rozpustil. Potom promluvil se všemi rostlinkami a
urval z nich jejich plody (jednu neposednou mršku musel dokonce přesadit
"uproot", aby ho poslechla a nekradla mu věci z kapes). Všechny kytičky
rozmlátil kladivem a smíchal dohromady. Potom slezl dolů dírou po rostlině,
směs z květin upekl na obelisku a snědl - hned se stal chytřejším a o něco
více šílenějším. Listem zastínil dvě rostliny nalevo a potom si s nimi
promluvil o životě. Umírající strom vytáhl ze země a přesadil na úrodnou
půdu. Pomocí listů pak odsunul obelisk (ne že by mu to k něčemu bylo) a
odletěl z tohoto prokletého místa pryč, přímo na asteroid na spojnici pásu
asteroidu s "ocáskem hada". Asteroid na kterém byl přilípnutý
onen zbloudilý magnet byl ideálním místem pro určení lokace světového klíče.
Po použití Traceru se René vydal do nově objevené a značně zarostlé
oblasti.
Overgrown Area
Aby si zachoval zdravý rozum při
"rozhovoru" se strážcem brány, musel se René naučit jeho řeči a
vytvořit k tomu patřičný nástroj. Nejprve sebral jehly a plod rostliny.
Jehly použil na rostlinu a vytvořil podivnou blánu. Potom posunul břečťan
z pařezu, plášť rostliny rozprostřel po pařezu a přibil jej kladivem. Když
na provizorní buben párkrát zabubnoval kladivem, dohoda s hlídačem brány
byla zpečetěna. Hned potom René vstoupil do nejhoršího bludiště svého života...
( protože je bludiště opravdu příšerné, popíšu jenom jednotlivé
lokace, které si ale najděte sami). V místnosti s psychedelickým zrcadlovým
bludištěm a překrouceným chlapcem René kladivem rozbil zrcadlo a získal
lesklý střep. V blikající reverzní oční hypermístnosti se vyrovnal s
opilou myší a pak lesklým střepem použitým na světlo na stropě oslepil oči.
Z ledničky sebral recept a dva magnety. Otevřel obě dvířka a uvnitř nalezl
mozkové lízátko, nádobu a zahradnické nůžky (jsou nehezky schované!). V
romantické zahradní místnosti s jezírkem se René zapotil. Nejprve sebral
nektar z kytiček (není k ničemu) a pak sebral padlý list (taky k ničemu).
Sloním magnetem vytáhl z vody dláto které nabrousil o šutr v rohu. Ostrým
dlátem a kladivem pak vysekal ze stromu první schod. Zahradními nůžkami ustřihl
leknín a vodní nektar dal pak včeličkám. Protože samotné včeličky hrábě
neunesou, použil na ně (na ty hrábě!) PDA a včeličky. Hráběmi konečně
odrhnul listí a našel prkno spolu s letáčkem. Obojí pečlivě uschoval. V místnosti
s blíženci si promluvil se sochami ("Reason" a "Loan") a
dostal Chytač snů. S jeho pomocí chytil obraz druhého schodu v zrcadle nad
umyvadlem. Potom skříňku se zrcadlem otevřel a uvnitř našel prázdnou láhev
a První mentální pomoc. Teď otevřel dveře do trezoru a vstoupil. V místnosti
s papouščí Merriwind sebral obrázek ze země a pověsil jej na zeď. Potom
vytáhl ze zdi hřebík a otevřel dveře s kostlivcem. Když nemohl zbývající
obraz kam uprchnout, mohl z něj René sundat třetí schod. Potom si René
zakonverzoval s Merriwind a dal jí její Chytač. Dveřmi napravo odkráčel do
zahrady a odtud daleko, daleko pryč. V místnosti s poštovní schránkou
sebral panenku a po zatáhnutí za páku a otevření schránek na dopisy si přečetl
zcela šílený dopis (je také možné zvolit jinak pořadí úkonů, pomocí
nalezených papírů a obálek odepsat zpátky a získat další schod přímo
od Merriwind). V místnosti se skřítky na lodičce nejprve počkal až se zlatá
rybka hodí na souš a chytil ji. Pak promluvil se skřítky a dal jim dva
schody. Když vylezli ven, dostal čtvrtý schod. Pak už je jenom cvičně
shodil do vody a vzal si jejich šaty, které brilantně navlekl na vlastní
figurku do Merriwind. V místnosti se zrcadlem, kam se znovu vrátil, teď pomocí
oblečené loutky obrátil chlapce do reálné podoby a odměnou získal pátý
schod (je ovšem také možné nacpat chlapce lízátky, použít Reality Warp
anebo třeba použít Mentální pomoc. Použití balíčku První mentální
pomoci se ale nedoporučuje, protože se bude zatraceně hodit pro vlastní potřeby).
V oční místnosti podruhé René teď použil Reality Warp na stůl, promluvil
s ním a vyměnil prkno ze zahrady za poslední, šestý schod. V místnosti
Merriwind teď už mohl použít všechny schody na halu a triumfálně odkráčet
do poslední místnosti. Řešení hlavolamu s hodinkami je hračka (bez návodu
vám nebude trvat déle než deset hodin). René nejprve nastavil všechny
hodiny na stejný čas - ideální je na 9 hodin (pull sundial, use reality warp
on coo coo birs, pull grandfather's clock 2x, use PDA on digital clock). Potom
sebral a kladivem znovu rozdrtil rostlinku v rohu. Ted' už stačilo jenom
zastavit všechny hodiny v místnosti. Byla to vlastně hračka. Stačí jenom:
kladivem rozbít přesýpací hodiny, posunout je a sebrat písek. Sebrat nádobu
z vodních hodin a smíchat vodu s pískem a to celé s drtí z větvičky.
Potom šroubovákem otevřít dědečkovy hodiny a vnitřek ucpat vzniklou
pastou. Šroubovákem zničit digitální hodiny, sebrat kukačku z kukaček a
narvat onoho nebohého opeřence do vodních hodin. A konečně otevřít
repliku Big Benu a dovnitř vrazit hřebík. Opravdu to nic nebylo. René pak
odešel nově otevřenými dveřmi k poslední hádance. Ta je snadná. Stačilo
vzít kámen a kopí, kámen položit do proudu v levé části, vstoupit na valící
se kmen, použít na něj kopí a hurá do lodi. Ještě předtím si ale svoje
rozpuštěné tělo opravil mentálním kitem. Se šílenstvím pro tuto chvíli
definitivně skončil!
CABAL – ČÁRYMÁRYFUK !
Glitter
René dorazil na svět Glitter
ve vesmíru Cabal v povznesené náladě. Jednak to byl již předposlední vesmír
patřící zločincům z pirátského bratrstva Goďs Pockets, a jednak dostal při
vstupu na půdu první planety deset magických bodů a ty se můžou vždycky
hodit! René si nejprve s čarodějnicí zahrál svou oblíbenou hru na oběšence
(odpověď zní "Avalon Greer keeps his heart in an egg") a jako odměnu
získal pohybové kouzlo. Před chatrčí sebral konev, hrst hlíny a vědro.
Uvnitř chaloupky pak nůž a mušle. Nejprve vyprázdnil vědro s dešťovou
vodou do konve a pak do prázdného vědra nabral pokrm z kotle na ohni. Vyšel
před chatrč a nožem odřízl vosk ze včelího úlu. Potom nožem vytesal z
vosku umělou myš a pomocí Magic Foci z Universal Tool a formule od stařenky
myš oživil. Uvnitř chatrče pak probudil kočku a použil na ni oživlou
voskovou myš. Když kočka odběhla, sebral svitek, modrou a zelenou knihu - vše
potřebné přečetl a naučil se dvě nová kouzla. Než odešel, použil
Tracer na zjištění prvního verše magické říkanky.
Forge
Před vchodem do dolu odzbrojil
René hlídajícího trpaslíka vědrem vynikajícího pokrmu od babizny a
dostal klíč. Než odemkl dveře klíčem od trpaslíka, sebral ještě lampu a
rozsvítil ji (použitím na sebe). V dolech předstoupil až před krále
trpaslíků a kamenem uvolnil dva kameny z kamenného pilíře nalevo. Audience
u krále ale zatím nepřinesla nic zajímavého, a tak se René spokojil s tím,
že použil Tracer a naučil se druhý verš říkanky.
Glass
René nejprve sebral pírka ze
země a když promluvil s kněžími, poradil jim po pravdě návod na kouzlo
otevírání. Výměnou získal kouzlo pro ovládání jiných myslících
bytostí. Potom vešel do chrámu. Fénixův palác působil vskutku velkolepě,
a tak když René předstoupil až před Fénixe, promluvil nejprve s nejvyšším
knězem a poklekl. Potom použil Magic Foci na svitek od ježibaby, aby mohl
promluvit se samotným Fénixem. Na jeho otázku položil na oltář jediné peříčko,
protože jen jeden Fénix může toho času pobývat na světě a žádný další.
Po tomto správném zodpovězení otázky si René vzal posvěcené peříčko a
po použití Traceru se naučil i třetí verš tajemného říkadla.
Gem
Když René vychutnal nádhernou
scenérii lesa, posbíral nalezené drahokamy, nožem uřízl část ohonu
jednorožce a obojí opatrně vložil do harfy. Když potom na harfu zahrál překrásnou
melodii, probudil spícího jednorožce (je samozřejmě možné použít i
Animation Spell) a dozvěděl se pár zajímavostí ze světa jednorožců. Pak
ještě naposled použil Tracer a naučil se poslední, čtvrtý verš říkadla.
Pak se vydal hlouběji do lesa ke skřítkům. Nejprve promluvil s královnou,
která mu darovala nové kouzelné body. Když potom dvakrát promluvil se skřítkem
v levé části, výměnou za naučení kouzla se dozvěděl klíčové kouzlo
pro ovládání větru, než odešel z říše sněhu a ledu, sebral ze stromu
nepřimrzlé krystaly. René nepotřeboval ani tolik času, aby odrecitoval všechny
verše básně správně ("Shining smooth, Shining bright, Worked by fire,
Heart of light"). Když tak učinil a vrátil se k lodi, nalezl na planetě
Gem novou lokaci, kam se ihned vypravil.
Gem - Volcano of Glory
Když René zhodnotil situaci ve
vulkánu plném bublin, odebral se svižně na planetu Forge, kde vyměnil
Resonance Tracer za bublinovou hůlku trpasličího krále. Pak se ovšem hned
vrátil do vulkánu aby definitivně skoncoval s létacím okem. Nejprve
kladivem rozdrtil krystaly z lesa a potom pomocí Magic Foci použité na
krystalovou drť připravil kouzlo Příkazu. Tím nařídil létajícímu oku
aby se vzdalo ("Surrender") a sneslo se na zem. Pomocí Hůlky od
trpasličího krále oko odzbrojil a sebral (je také možné použít kouzlo
Flaming Blast). Potom znovu pomocí hůlky vystoupal až do nebeské bubliny,
kde sebráním růže probudil spící krasavici. Ta potom svým polibkem
osvobodila srdce Avanona Greera ze schrány magického oka. Kromě toho dostal
René podivnou, jistě značně magickou růži. Teď už mohl vyrazit na
planetu Glass k čarodějově věži, když vystoupil vzhůru a pohrozil zajmutým
srdcem, vládce světa Cabal se bez odkladu vzdal. Informace z nalezeného
dopisu sdělil René při nejbližší příležitosti svému příteli Milovi.
Glitter
Velké finále se mělo odehrát
na planetě Glitter. V zahradě čarodějnice René nejprve zasadil růži,
potom ji zalil vodou z konve a sebral plod. Ten pomocí nože a kladiva otevřel
a znovu zasadil. Pak vstoupil do otevřené jeskyně. V krystalové jeskyni
nejprve sebral dřevo a naběračku. Potom vypáčil zelenožlutý krystal ze
zdi pomocí šroubováku a kladivem jej rozdrtil na prach. Teď už se mohl dát
do vaření. Nejprve přiložil dřevo pod kotel a pomocí peříčka jej zapálil
(je možné použít i Flame Blast). Pak vložil dovnitř všechny potřebné
ingredience - nejprve vodu, potom žhavý uhlík, který vypadl z ohně, pak
vytvořil kouzlo Forceful Wind (rozdrtit peříčko kameny od trpaslíků a použít
na ně Magic Foci), které nasměroval do kotle, pak přihodil hrst hlíny, zamíchal
naběračkou a konečně přidal rozdrcený zelený krystal. Když se pak napil
vzniklého lektvaru, jeho čas na tomto světě se naplnil...
DYCE
Cesta do sídla posledního z
padouchů, deviantního O'Ryana ve vesmíru Dyce byla poslední cestou obou
dobrodruhů a také cestou nejtěžší. Tentokrát šlo o všechno. Když René
a Milo našli nejvhodnější průchod do nitra Dysonovy Koule, obklopující
sluneční soustavu, vydal se René do nitra stanice otevřít průchod. Nejprve
šroubovákem vypáčil druhý panel zleva a pak nechal PDA opravit rozbité
obvody. Pomocí Frequency Manipulatoru pak aktivoval panel napravo ode dveří a
vyřešením snadné skládačky otevřel dveře. Oba hrdinové se potom
vypravili na střechu budovy určující magnetický sever.
Magnetic North
Zatímco Milo zaměstnával
mozek ve skafandru, René pomocí Frequency Manipulátoru (dále jen FM)
aktivoval vzdálenější ovládací panel, pak šroubovákem otevřel bližší
panel a pomocí FM jej spustil - když pak zatáhl za zelenou páku, stiskl žluté
tlačítko a pak nastavil sílu na maximum a stiskl druhé žluté tlačítko, z
mozku se stal ex-mozek a René mohl pomocí Traceru zjistit další lokaci.
Chop Shop
René nejprve z nepochopitelného
hnutí mysli prohledal koš a nalezl mozek a ruku (obojí očividně k ničemu).
Vstoupil do obchodu a aniž by se čímkoli zabýval, sebral z poličky
legitimaci a vyšel ven. Pomocí legitimace přesvědčil knihovníka aby mu
vydal knihu o chirurgii. Když knihu přečetl a vrátil se do obchodu,
promluvil s Dr.Fleshem. Pak sebral nářadí a doktorovi podal #5J Pin. Po krátké
konverzaci s doktorem znovu promluvil a nabídl mu informaci o umístění
rozbitého Mecha. Když dal René doktorovi informace obsažené v jeho PDA,
dostal 50.000 místních kreditů. Protože byl v ještě dobrém rozmaru, vyšel
ven z obchodu a pak se vrátil dovnitř - na poličce našel natahovací ruku
robota (pravděpodobně stejně k ničemu). Teď nic nebránilo tomu, aby se
vydal do sídla O'Ryana.
O'Ryan's Estate
René nejprve pomocí vylepšeného
PDA odřízl kus solárního panelu, s jehož pomocí potom odrazil smrtící
paprsky u dveří. Po krátká chvíli, kdy Milo vešel dovnitř se René ocitl
sám na střeše nepřátelského domu a nezbývalo mu nic jiného, než
vstoupit do nitra jámy lvové. Výtahem tedy sjel do svatyně vládců všech
dobytých vesmírů...
V Dwistorově místnosti (dveře
nalevo od výtahu) stačilo jenom odsunout truhlu, nalezeným klíčem ji
odemknout a sebrat kartu. Když potom René sebral ze stolu stehýnko krocana a
hrozny, byl hotov. V Alachrově místnosti bylo úkolů více. René sebral půlku
lístku ze stolu, zvednul pohovku a nalezl minci. Pod obrazovkou sebral dálkové
ovládání a pomocí šroubováku vypáčil ovládací panel. Když potom použil
FM na obrazovku, uvidě1 obrázek kasina, jehož lokaci nechal zapsat do paměti
PDA. Místnost Merriwind, kterou odemkl pomocí klíče z Dwistorovy truhly byla
tradičně přeplněna hádankami a nelogickými problémy. A přitom stačilo
jenom:
- ………..
otevřít a zavřít okno
- ………..
sebrat cihlu
- ………..
použít kladivo na schránu s vidlicí a sebrat vidlici
- …………použít
minci od Alachry na stroj na oči, sebrat oko
- ………..
otevřít krabici, sebrat brýle a rozbít je cihlou
- ………..
použít vidlici na čočky dalekohledu
- ………..
použít 'Grid Clamp' od doktora na zástrčku a... bylo to. Kdy potom René strčil
pracky do otvoru v zemi, našel klíč a flétnu.
Místnost válečnické komunity
z planety Urbs byla zamčena klíčem od Merriwind. Opravit Mecha uvnitř bylo
snadné - stačilo šroubovákem uvolnit panel na jeho noze, vložit ovládací
panel od Alachry dovnitř a pomocí FM Mecha nasměrovat. Když robot odešel,
René se za ním vydal a na chodbě provedl poslední úpravu - šroubovákem
otevřel panel na hlavě a nechal PDA opravit plošné spoje. Poslední
Dwistorova místnost byla snadná. René použil flétnu na Dwistora a osvobodil
tak Mila. Potom sebral rozbité PDA, stehýnkem uspal monstrum se sebral druhou
polovinu lístku, který pak dal dohromady. Nic mu nebránilo v tom, aby odjel
do kasina.
Docks Casino
Smrtelnou hru s Alachrovým
osobním strážcem vyhrál zvolením levé ruky. Potom promluvil s prvním
robotem v řadě a výměnou za oko se dostal na první místo ve frontě.
Slepený lístek potom u pokladny vyměnil za 50.000 kreditů. V doku vyhledal
Selenu a za 100.000 kreditů přijal její nabídku na "vyhlídkovou"
cestu do nitra systému...
Orrey
Při krátkém rozhovoru s Milem
před vstupem do komplexu zvolil variantu, ve které se pokusí O'Ryana zajmout
("Capture"). Uvnitř Ryanova sídla nejprve pomocí PDA zastavil rotující
Dyson Sphere, pak pomocí Traceru zjistil lokaci magnetického severu, pomocí
FM místo na kouli otevřel a kladivem rozbil baterii, udržující vesmír v
pohybu. Poslední rána kladivem byla také posledním úkonem, který René na
svojí dlouhé, náročné a strastiplné cestě udělal. Gratuluji !!
|