Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Asterix at the Olympic Games
Ne se pustíte do hry samotné, je třeba zdůraznit pár věcí.
Hra má velmi netradiční ovládání. Take si jej nastavte tak, aby vám
vyhovovalo (pokud vlastníte gamepad, budete to mít trochu snazí. I kamera
trochu zlobí, někdy nevíte kam jít či skočit. Proto v návodu strany levá,
pravá berte orientačně.
1. kapitola Sbírání divočáků
Po úvodní animaci se konečně dostanete do hry. Nai
hrdinové se vydali na lov. Tato kapitola je výuková. Asterix rozbije vechny
stohy se senem a dva vozy a posbírá helmy, které vypadaly. Potom přeskočí
kládu. Potká prvního divočáka. Zde dá přednost Obelixovi a ten zpět. Doběhne
k divočákovi a pratí ho. Takto získá jetě čtyři. V dalí animaci
potkají římského atleta Claudia Tvrdokouse, pak se vrátí do vesnice. V
animaci zjistí, e Panoramix je jakoby papírový, co mu následně potvrdí
i římský peh a naich hrdinů spojenec Sam Fier.
2. kapitola Olympijská vesnička
Ne se dostanou do vesnice, musí získat povolení ke
vstupu. Nejdříve dojdou ke hlavnímu vchodu, kde se dozvědí ve potřebné.
Potom poběí doprava k dalímu organizátorovi. Po rozhovoru s ním
podstoupí test zdatnosti. V první místnosti se probourají dveřmi, ve druhé
Asterix vyskočí k lanovce a vejde. Obelix vezme provaz a začne tahat. Jakmile
dotáhne lanovku na správné místo, Asterix vyskočí ke stroji a začne
posilovat dokud neotevře dveře. Potom seskočí a proběhne. Ve třetí místnosti
dotlačí kámen k vyvýenině, kde ho s Obelixem zvedne nahoru, vyskočí a
dotlačí kámen na desku. Sám se pak postaví na jednu desku u dveří, mezitím
se Obelix postaví na tu druhou desku. Tím otevřou dveře. Test zdatnosti tedy
mají za sebou.
Přeběhnou a na druhý konec, kde si chtějí vyzvednout
průkaz - ten jim vak starí organizátor nevydá dříve, ne osvobodí
deset holubů. Hned jedna klec stojí vedle. Obelix ji rozbije a zavolá si na
pomoc Idefixe. Ten najde směr i těch zbývajících holubů. Nejdříve běí
doleva - tam jsou dva, potom doprava - tam jsou tři, ale jetě pomlátí pár
Římanů. Pokud mají málo ivota, doplní ho u automatu, ovem za přísluný
počet helem. Od automatu se vydají rovně. Tady seberou sáček s magnéziem.
Asterix vyskočí na římsu a přeskáče po římsách na střechu, musí spěchat,
protoe jakmile mu magnézium dojde, spadne. Na střee pak osvobodí zbytek
holubů. Vimne si i zrcadla, které pouije později.
Vrátí se zpátky ke starímu organizátorovi a promluví
s ním. Ten jim řekne, e průkazy u předal, tak se přesunou k hlavnímu
vchodu. Následuje animace, kde se potkáte s Brutem, Lovestorixovým největím
rivalem na hrách. Ale i Panoramix zde potká své přátele Druidy.
Asterix s Obelixem mají za úkol najit Lapiducha. Nejdříve
vyběhnou po schodech, tam se setkají se Samem. Ten mezitím zjistil, kde se
Lapiduch skrývá. Ne se tam vak dostanou, musí otevřít nejprve velká
vrata, ta vak otevřou jen kdy zaehnou tři pochodně. Jak jim Sam poradí,
musí vyhrát ve třech disciplínách.
- disciplína je skok do dálky,
- disciplína je běh,
- disciplína je přetahovaná.
Kadá disciplína má tři fáze . Po kadé vyhrané
disciplíně se objeví jeden paprsek, který se díky zrcadlům dostane k
pochodním a tím rozhavíte pochodeň. Zbylé musí nastavit sami. Kousek od
vchodu na sportovitě je písař, ten zapisuje ji vykonané činy (ukládá
se hra). Opět vyběhnou před vesnici a přes římsy Asterix nastaví zrcadlo
na druhé straně. To je kousek před ním vpravo. Zase doběhnou do vesnice a
dají se doleva, proběhnou kolem velkých stanů a dají se k průchodu, kde je
Lovestorix se svým vozem. Ne tam vak doběhnou, vchod se zavře. Vyběhnou
Římané. Nejdříve Římana omráčí a hodí do terče na zdi. Po odházení
bude animace. Vyběhnou vlevo po schůdkách k lanovce a Asterix vleze dovnitř
a Obelix odtáhne lanovku k druhému zrcadlu. Asterix nastaví paprsek na druhou
pochodeň. Nyní se musí dostat k vratům.
Projdou po schodech, kde se seli se Samem. Proběhnou přes
mení vrata a vyskočí na bednu s okem. Kdy zabliká, oba pouijí
bombardovací skok. Toto opakují dokud se neotevřou druhá vrata. Vyběhnou
ven a bouchnou do hrací skřínky, ta se otevře a zahraje melodii. Jejich úkolem
bude stejnou melodii zahrát na Římanech. Nahoře budou noty různých barev -
co nota, to jeden barevný Říman. Po odehrání se otevře vchod. Do něj
Obelix natlačí kámen tak, aby mohl Asterix přeskákat. Na zdi u vrat jsou opět
římsy. Asterix se díky nim a kvádru dostane k zrcadlu, které nastaví na
poslední pochodeň. Vrata jsou otevřená. Proběhnou vraty a k lanovce, s
její pomocí si otevřou dveře na druhé straně. Dojdou na mítinku kolem písaře.
Opět se setkají se Samem, ten jim řekne o VIP sektoru, kde je Brutus. Budou vak
vyrueni římským velitelem, který přivolá posily. Po jejich eliminaci
projdou a k bedně s okem. Zase budou muset vyuít bombardovací skok. Proběhnou
pod kamenným mostem.
3. kapitola Tři Rudé cypřie
Nejprve odehrají melodii na Římanech. Pak se rozdělí.
Asterix půjde vlevo přes velké míče. Nemusí vůbec spěchat. Idefix mu
bude cestu ukazovat. A vyběhne na vrchol, pratí do děla se ábou, samozřejmě
za helmy. Vypadne ába/míč. Tu přihraje Obelixovi. Obelix bude muset trefit
terč, který se otáčí a brání ho tři Římané. Po naplnění terče
pobije Římany. Vyběhne kolem dřevěné konstrukce po kopečku, kde je druhý
točivý terč. Pomlátí Římany a vrátí se na palouk čekat na přihrávku
od Asterixe. Asterix mu přihraje míč. S míčem Obelix vyběhne k terči a střelí
do něj, toto opakuje jetě jednou. Od druhého terče běí ji oba
hrdinové po stejném kopečku vý, tam cestou seberou magnézium a pokračují
do vrat ve skále.
4. kapitola Lapiduchovo doupě
Po animaci vejdou do místnosti se dvěma terči a čtyřmi
Římany. Dva Římané jsou obyčejní, dva barevní. Hlavní je ten lutý,
po jeho nekolikanásobném odhození do správného terče se otevřou oba průchody.
Obelix proběhne průchodem u modrého terče a seskočí k tlačítku, na které
zároveň lápne. Jeho stisknutím se objeví římsa, která nebyla vidět.
Asterix půjde druhým vchodem ke sloupu, kde jsou římsy. Přeskáče přes ně,
ale musí si dát pozor na jezdící pily.
Po úspěném zdolání pil vyskáče po dalích římsách
o patro vý. Tady opět bude skákat. Ne se vak do toho pustí, počká si
a točivý sloup na konci se bude posunovat doleva z jeho pohledu. Rychle začne
skákat a bude na poslední římse před sloupem, přeskočí na něj. Ten
mezitím se bude točit opačným směrem. Na sloupu přeručkuje a na konec a
počká a sloup zastaví. Přeskočí na protějí římsu a opět začne ručkovat
po obvodu. Jakmile uvidí provazy, má vyhráno - skočí na protějí ploinu
a z ní pak u jen na tlačítko, které otočí most. Po mostě přeskáčou s
Obelixem ke kvádru. Ten spolu zchodí a vyskáčou po ploinách do velkých
dveří. Následuje animace a únik Lapiducha. Seběhnou k písaři a odtud po
schodech k Idefixovi.
Obelix přitáhne kvádr. Asterix s jeho pomocí vyskáče na
ploinu, pak přes dalí k malému průchodu. Vejde a zůstane stát u tlačítka.
Mezitím se Obelix přesune na ploinu za roh. Asterix stiskne tlačítko. Tím
vyzvedne ploinu i Obelixe ke kvádru. Obelix kvádr zchodí a vydá se k
lanovce. Tu s Asterixem dotáhne k zavřeným dveřím. Asterix skočí ke hrací
skřínce a bouchne. Obelix zahraje melodii na Římany, čím Asterixe
osvobodí. Spolu pak projdou velkými vraty. Opět animace.
5. kapitola Honba za Lapiduchem
Lapiduch zatím uniká. Nai hrdinové potřebují vůz,
protoe Lovestorixův je jetě zničený. Jeden stojí před vchodem. Asterix
s Obelixem tedy pomlátí třicet Římanů, ale musí si s nimi pospíit,
jinak Lapiduch unikne. Potom si jeden z nich vezme zapřaený vůz a vydá se
Lapiducha chytit. Naráí do jeho vozu a snaí se ho nacpat na překáky,
je jsou na cestě. Sám se jim vyhýbá a sbírá bonusy. Po zničení vozu
Lapiducha se dozví více o portálech a klíči, který je otvírá.
6. kapitola Druhý den ráno
Lapiduch vám řekl, e klíč má Brutus, ten je ale ve svém
sídle ve VIP sektoru. Tam se lze dostat jen z dalích vyřazovacích kol.
- disciplína ábobal,
- disciplína Král arény,
- disciplína Hod kladivem.
Po výhře v disciplínách se objeví stupně vítězů. Vítězstvím
se odemknou zbylé dvě Otěp a Římanofon, ty také musí Asterix či
Lovestorix vyhrát. Proběhnou opět k velkým vratům, ta jsou vak zablokovaná.
Asterix proběhne k atletovi, který má na zádech velkou krabici. Toho doouchá
ke schůdku, aby mohl vyskákat k dělu se ábou. S jeho pomocí tam doskáče
a bouchne, zase bude přihrávat áby/míče Obelixovi. Obelix bude střílet
do terče, jen je na zdi. Po několika zásazích je most postaven. Běí a
k VIP sektoru. Tam zlikvidují velitele dřív, ne přivolá posily. Vyskáčou
a projdou dále kolem domů a kadý lápne na jedno tlačítko a můou
pokračovat. Následuje animace s rozhodčím, poví vám o zbylých disciplínách
a o závodě vozů.Také Sam vám poví nové informace. Vyjdou po schodech a
vidí Římany, jak zničili posilující stroje a odřízli cestu dál. Seběhnou
dolů. Asterix za helmy opraví stroj a začne posilovat, tím se začne točit
terč. Do něj naháou Římany a zároveň chrání stroj, aby ho zelený Říman
nepokodil. Tím postaví jednu část mostu, kde opraví druhý stroj a opět
si zaposiluje. Tím rozpohybuje i terč za zábradlím. Asterix bude bránit
stroj před modrým Římanem. Obelix mezi tím nahází Římany do druhého
terče. Druhá část mostu postavena. Projdou průchodem.
7. kapitola Zoufalé hledání Bruta
Vyběhnou po schodech a bude animace. Opět Římané rozbili
posilovací stroj. Asterix sebehně po schodech na pravé straně, dotouchá
atleta s krabicí na vyznačené místo, potom vyskáče vý a přeskočí na
střechu, pak na střechu, kde je Říman, toho vystřelí a opraví stroj,
zaposiluje si a tím postaví most. Po mostu se snaí přeběhnout, to vak
jim nevyjde. Zastaví je velitel a dva Římané na spínačích. Ti jsou chráněni
zábradlím. Obelix dostane nápad pouít dé Římanů. Asterix vyskáče
z lavičky a přes fontánu k velkému průchodu. Projde do malého průchodu a
zmáčkne tlačítko. Tím se otevře průchod pro Obelixe.
Obelix vymlátí devět Římanů do vzduchu. Popoběhne a
jako cíl zvolí velitele. Toto udělá jetě dvakrát, akorát pokadé na
jednoho Římana stojícího na tlačítku. Proběhnou k lanovce, Asterix do
lanovky, Obelix k provazu. Dotáhne lanovku k tlačítku, které stiskne Asterix.
Otevřenými dveřmi projdou k Brutovu Paláci. Proběhnou po cestě a odbočí
doprava, zde zchodí kvádr a seskočí. Obelix dotlačí kvádr k malému
sloupku, potom skočí dolů, kde s Asterixem zvedne přes dva schody druhý kvádr.
Ten pak dotlačí k prvnímu kvádru a opět ho zvednou. Asterix s pomocí kvádrů
přeskočí na dům s rovnou střechou. Odtud na římsy a přes ně ke hrací
skříňce. Bouchne do ní. Tady opět zahrají melodii. Po dohrání se otevřou
dveře k lanovce. Asterix nastoupí a Obelix jej dotáhne k druhé lanovce a
modrému terči. Objeví se Římané - dva obyčejní a dva modří. Obelix se
soustředí hlavně na modré. Omráčí je a hodí Asterixovi. Asterix je pak
hodí do terče. A je hotovo, Asterix vejde do druhé lanovky a Obelix opět
bude tahat. Cestou se zbavuje dotírajících Římanů. Asterix počká u červeného
terče a Obelix akci opakuje, jen místo modrých budou červení.
Pak u jen vejdou do paláce.
8. kapitola Ztraceni v podzemí
Brut přichystal léčku, do které se Obelix s Asterixem
chytli. Sam poví poslední informace a zmizí. Asterix sebere magnézium a proběhne
malým průchodem. lápne na tlačítko, aby Obelix mohl přeskákat. Obelix přeskáče
k terči. Asterix obět nahraje míče a Obelix je nastřílí do terče. Potom
přeskáče o patro vý, stiskne tlačítko. Asterix přeskočí jámu a potom
dále přes římsy. Na dalích římsách budou spolu s Obelixem
spolupracovat. Obelix tlačítko dle potřeby stiskne nebo uvolní. Asterix po
zdolání říms si na stroji zaposiluje a projde vchodem. tady se opět setká
s Obelixem. Idefix je upozorní na tlačítko, na které se postaví Obelix.
Asterix přeskáče k dalím římsám, přes které se dostane k dalímu
stroji. Opět si zaposiluje a tím zprovozní most. Vrátí se k Obelixovi a
postaví se místo něho.
Obelix si přeskáče na druhou stranu a stiskne tlačítko.
Asterix své tlačítko uvolní a opět přes římsy se dostane vý ke dveřím,
kde stiskne tlačítko. Obelix povyskáče a přes most přejde k Asterixovi.
Stiskne to druhé tlačítko. Otevřou se dveře. Obelix proběhne chodbou a
zase stiskne tlačítko. Asterix proběhne přes pily k poslednímu stroji,
naposled si zaposiluje. A proběhne i s Obelixem ven z podzemí. Potkají červeného
Římana. Ten se přesune na nedostupné místo. Obelix/Asterix vezmou jiného
Římana a hodí jej po tom červeném, ten seskočí. Proběhnou chodbou a pratí
do hrací skřínky, zahrajou melodii, vyjdou ven a zahodí kvádr.
9. kapitola Proti Brutovi
Obelix seskočí a pomlátí Římany, posune kámen blí k
lanovce. Asterix vyskáče po kameni a vleze do lanovky. Obelix zase kámen
odsune k protějímu domu. Vezme za provaz a díky kamenu vyskočí na dům a
pak na střechu. Z ní na protějí střechu. Udělali s lanovkou kolečko.
Potom si přisune ty atlety s krabicemi, aby mohli pokračovat. Přeskočí
pomocí krabic. Potom pokračuje a ke zdi. Asterix z lanovky vyskočí na římsy,
ze kterých přeručkuje nad ploinu, kde se pustí. Zmáčkne tlačítko a tím
otevře bránu na stadion. Tady Lovestorix/Asterix porazí Bruta v závodě vozů.
V animaci Obelix Bruta vystřelí. Dopadne na palouk. Tady pomlátí Římany a
jdou k lanovce. Asterix do ní vstoupí a Obelix jej dotáhne k velké bráně.
Cestou mlátí dalí Římany. Asterix vyskočí, zmlátí Římana a tím
uvolní tlačítko a brána je otevřená. Seskočí a oba projdou po cestě. Na
jejím konci je jeden z organizátorů, ten jim nabídne za helmy, co mají,
chvat tornádo. Potom pokračují dále.
Finále
Brutus si pomocí portálu vybudoval armádu. Tu musí nai
přátelé zničit. Asterix můe pomocí kouzelného nápoje vypustit ono tornádo,
které si koupili za helmy, toto stále opakují, dokud armádu definitivně
nezničí. Pak je Brutus ji poraen. No a jak to s ním a naimi přáteli
dopadne, to u znázorňuje závěrečná animace.
|