Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Hapland 2
Hru si můete zahrát jako on-line na Herním
Světě.
Za veho nejdřív přetočte kliknutím červený puntík na zalenou ipku. Poté otevřte poklop který je hned vedle a kliknutím na lutou ipečku aktivujte paňáka, který se rozeběhne ve směru zelené ipky a zahučí do otevřeného poklopu. Po jeho dopadu na zem zase přetočte zelenou ipku zpět na červené světýlko. Nyní klikněte na bednu s granáty, která je hned vedle spadnutvího paňáka. Připravte se, protoe teď bude záleet na správném načasování. Jakmile se paňák sehne pro granát (respektivě nad hlavou se mu rozsvítí vykřičník) klikněte na lutou ipku, která aktivuje červené světýlko a při správném načasování odpálí granát, směrem ke dveřím, kde urve červenou ipku. Po té několikrát klikněte na růovou desku co je na krabici s granáty, dokud nespadne dolů a neudělá jakousi rampu. Klikněte na paňáka, který uteče do domu a rozsvítí okno.
Teď se zaměřte na ptáka v levém horním rohu. Nejdříve vak pod ním musíte pomocí vypínače rozsvítit reflektor, který dalím kliknutím nasměrujete na hromádku kuliček. Teď můete na ptáka kliknout, ale pozor, opět bude potřeba trochu toho načasování. Jakmile se pták bude přibliovat k prvnímu mraku, tak klikněte na mrak, který zaséhne ptáka tak, e bude nucen upustit kouli na sloupy elektrického napětí?, které díky tomu vybuchne. Pták se vám po chvíli objeví znovu, tak celou akci opakujte, akorát s druhým mrakem. Tentokrát kulička dopadne na katapult, který se díky tomu nabije.
Pod zemským povrchem jsou vidět dva vypínače, tak je zapněte, aby se ve sklípku pod schody rozsvítilo světlo. Světlo se vám rozsvítí i v okýnku vedle vypínače u kterého jsou dvě ipečky. Klikněte na tu pravou, co způsobí, e se okýnko ve sklípku pod schody začne otáčet. Klikněte na schody které kousek popojedou a pomocí domovního zvonku vylákejte ven paňáka, který vyleze na střechu, aby mohl obsluhovat katapult. Nyní opět bude záleet na přesném načasování. Klikejte na první mrak tak dlouho dokud nevybuchne. Ihned po výbuchu klikněte na paňáka u katapultu. Koule se vystřelí, proletí skrz kyselý dé po mraku, kde začne hořet, díky čemu propálí vlajku a konečně odstřelí minu, která bránila v cestě jinému človíčkovi. Na toho nyní klikněte a počkejte, ne spadne o patro dolů.
Teď otevřte poklop, který je v levém horním rohu pod stanovitěm ptáka. Vyleze z něj dalí človíček a vyletí s ním i můra. Dávejte pozor, protoe opět je potřeba ve pečlivě načasovat. Jakmile človíček spadne můra ho začne otravovat. V tom okamiku spustě ventilátor, který můru nasaje směrem k druhému paňákovi za zdí. Můra ho začne takté otravovat, ale jen chvíli a tu musíte vyuít k tomu, aby mohl pod zavěenou bednou proběhnout paňák, kterého jste v předchozím odstavci dostali o patro dolů. Pokud se ve povedlo můeme zdárně pokračovat dál. Paňáka co vylezl z poklopu shoďte úplně dolů, překlikněte ipku pod ním na směr doprava a můete se pustit do mačkání zbylých pák. Vrchní uvolní bednu, ze které vypadne ryba a ta spodní ji pustí do vody. Nezapomeňte poslední pákou pustit vodní proud a samozřejmě zvednou bariéru, která by rybce zabránila v plavbě směrem k rybáři.
Jakmile rybář rybku chytí, vypněte vodní proud a vytáhněte rybu nahoru. Rybář rybu sní, zhoupne se na prutu a vyskočí hnedle pod ptáka. Teď u na něj stačí jen kliknout a první polovina je za námi, protoe vběhne do dveří a rozsvítí první pochodeň.
Opět překlikněte červené světýlko na zelenou ipku, kterou znovu aktivujte lutou ipkou. Paňák, který obsluhoval katapult se vrátí zpět domů. Jakmile opět rozsvítí okno, tak mu ho otevřete. On ho vzteky zabouchne, čím shodí zelenou hmotu. Opět puste proud vody (opět doprava) a klikněte na hmotu, ktérá seere krabici, skočí do vody a znekodní minu. Vypněte proud vody a vrame se zpět k vypínačům v podzemí. U sklepního okénka cvakněte na druhou ipku (ta doleva) a hned na to na schody. Zazvoňte opět na človíčka připravte se na poslední dvě důleitá načasování.
Jamile paňák doběhne ke shodům, klikněte na bednu, ta se otevře a paňák spadne do bedny, odkud vzápětí vyjede v autě směrem k zábraně pod vodou. Tu otevřete a sledujte, jak paňák akrobaticky vyvihne z vody a vleze do dveří, čím rozsvítí druhou pochodeň. Teď stačí jen zapnout vypínače pod pochodněmi a tradá, prostor do nové dimenze je otevřen.
|