Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Time Gate - Knights Chase - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Time Gate - Knights Chase
Mladí templáři amatéři. Posaďte se pěkně k
počítači, vezměte si na sebe templářské roucho s červeným křížem a připravte
se na cestu časem. Brána času je otevřena...
Vejděte do muzea, jděte doprava a seberte z křesla
sluchátka k walkmanu. V místnosti naproti vezměte z pravého rohu výstavní
síně meč a štít. Jděte do místnosti, kde se prodávají lístky a seberte
model katapultu a CD disk. Projděte do další místnosti a... sklapla past.
Jste v museu zavřeni. Z jedné zásuvky stolu vezměte klíč a kartu a z druhé
časopis. Přečtěte si časopis a vraťte se do místnosti, kde se prodávají
lístky. Zastrčte počítač do zásuvky a podívejte se, co je na CD disku.
Budete-li se chtít vrátit na hlavní chodbu musea, zjistíte, že bylo zapnuto
poplašné zařízení. Musíte se proto proplížit kolem prostředního exponátu
a pak ZA šedým exponátem u oken až k druhým dveřím. V hlavní chodbě
vezměte z bedny šroubovák a prohlédněte si plánek musea vlevo. Na otevření
dveří do vedlejšího sálu použijte šroubovák. Ze vzdálených rohů
tohoto sálu seberte dva hasící přístroje. Vraťte se na chodbu a klíčem
otevřte kontrolní skříň ovládacího panelu poplašného zařízení. Pomocí
pěnového přístroje (ten červený) zrušte kontrolní panel a hurá do nitra
musea.
Po zabití oživlé hromady plechu otevřte
magnetickou kartou levou vitrínu a seberte z ní náboje do katapultu. Nyní
katapult použijte a pomocí dálkového ovládání dojeďte co nejblíže k červenému
tlačítku ve vedlejší místnosti, která je chráněna fotobuňkami (Paprskům
se musíte samozřejmě vyhýbat). Budete-li dostatečně blízko, objeví se nápis
a vy můžete v inventáři katapult nejdříve nabít klasickou volbou Použij
a pak z něj volbou střelby. Strefíte-li se do červeného knoflíku, poplašné
zařízení se vypne. Přerušte ovládání katapultu, seberte ho, ze stěny
seberte meč a vydejte se do boje. Zabijte rytíře na nádvoří, seberte
hologram ze země v jednou z podloubí a vyprovokujte hlídače. Nechte se
zajmout a hurá do minulosti.
MINULOST - útěk ze zajetí 1
Vězňovi ve vedlejší cele hoďte loutnu a strážnému,
který přijde dejte pěstí. Od vězně získáte klíč, pomocí něhož se
dostanete z vězení. Vezměte si meč hlídače a z cely spoluvězně vezměte
čutoru. Pobijte stráže a máte-li málo energie, můžete si vzít ze zbrojírny
láhev vína. Klíčem od jednoho ze strážců otevřete mříž a vyjděte
nahoru. Do místnosti, kam vstoupil mnich nakoukněte. Prozkoumejte krb a
najdete klíč, kterým otevřete malé dveře, vedoucí do chlívku. Jděte do
spižírny a seberte víno, kýtu a vědro. V chlívku vezměte hůl, ovčí kůži
a vědro naplňte vodou. Vodou uhaste oheň v krbu a vylezte jím nahoru. Nahoře
použijte ovčí kůži, čímž umlčíte zvon a přehoupnete se do podkroví.
Projděte po trámech do otvoru vlevo (sově Bonzačce se vyhněte) a zahněte
opět doleva. V místnosti se spícím mnichem použijte hůl a vyfoukněte tak
spícímu muži plášť. Projděte rovně a v horní části pokoje slezte z trámů
dolů. Ze železné klece vezměte hologram a knihu rytířských písní. Oblečte
si plášť a zatlačte na stěnu s křížem. Ze stolu seberte pět misek a z
jedné z lavic nůž. Po schodech vyjděte na vyvýšenou část místnosti a ze
stolu seberte pero a ze skříně dřevěnou knihu. Sejděte dolů. Na první
lavici najdete návod na výrobu inkoustu. Přečtěte si ho a inkoust namíchejte
(Použijte misky Bone Black, Spleen a vodu. Pitch nepoužívejte). Na prostřední
lavici položte knihu písní a zamíchejte vyrobeným inkoustem (použijte ho).
Nyní knihu pomocí brka opište. Máte-li správně namíchaný inkoust, měli
byste získat kopii Rytířských písní. Originální knihu ještě neberte,
ale použijte na ni nůž. Drahokam seberte a knihu vraťte (položením) na její
původní místo v kleci. Místo hologramu tam vraťte dřevěnou knihu. Tresor
zavřete a rychle jděte do vedlejší místnosti a zatlačte na pochodeň, čímž
zavřete tajné dveře. Zkontrolujte, zda jste opravdu oblečeni v mnišské
kutně. Jakmile se otevřou dveře, vyjděte ven a pečlivě bez zaváhání následujte
mnicha. Po nějaké době se objeví nápis, abyste zabočili do dveří vpravo.
Učiňte tak. V rohu vezměte hrnek a třískněte ním o zeď. Získáte klíč.
V pekárně vezměte chléb a v koželuhově místnosti seberte nůž na vydělávání
kůží. Do místnosti s vězněm zatím nechoďte. Klíčem otevřete dveře u
vchodu a z laboratoře vezměte všechny lektvary, zkumavku a knihu ze stolu.
Knihu si přečtěte, čímž zjistíte návod na výrobu jedu. Použijte
postupně všechny čtyři tekutiny a hotový lektvar ve zkumavce nalijte na
bochník chleba. V laboratoři ještě prozkoumejte sochu a pomocí koželuhova
nože z ní vydloubněte modrý drahokam. Vydejte se do místnosti s uvězněným
templářem a vyprovokujte ho k boji. Po chvíli po něm hoďte otrávený
chleba. Prozkoumejte sochu Rolanda a nožem z ní vyloupněte další drahokam
(rubín). Vyjděte na chodbu a pobijte stráže. Z jednoho z nich zbyde klíč,
kterým otevřte poslední zamčené dveře. Než do nich vejdete vydloubněte
ještě na chodbě ze soch dva drahokamy (oranžový onyx a zelený emerald), jděte
do sochařovy dílny (vchod do ní je schovaný za sloupem) a ze soch tří králů
vydloubejte dalšá tři diamanty. Pak teprve vstupte do místnosti za zamčenými
dveřmi. Strčte do rozkládající se mrtvoly a seberte srdce (nebojte, je zlaté).
Prozkoumejte sochu Bisota v rohu místnosti a použijte na ni srdce. Na druhé
straně márnice vyjede ze zdi socha černého rytíře. Jděte před ní a
prozkoumejte jí. Máte-li všechny drahokamy, stane se, co se má stát a vy se
objevíte ve spárech mistra kata.
MINULOST - útěk ze zajetí 2
Rozhoupejte kolo do stran, aby mohl přehořet
provaz a připravte se na boj. Až strážce pošlete tam, kam patří, vezměte
ze stolku prsten, rubín a prohoďte mezi sebou pochodně u kola. Tím se otevřou
tajné dveře. Projděte chodbami (doprava, rovně a doprava) až ke starému
rytíři s mečem a rychle mu ukažte prsten. Po jeho posledních slovech posbírejte
věci v místnosti a vyberte obsah truhly. Prozkoumejte pohár na sarkofágu a
seberte z něj diamanty. Až na vás začne Wolfram čumět, zavřete jeho slídivé
oko, které máte shodou okolností u sebe (Strange Red Stone) do prázdného
pytle tím, že oko v inventáři použijete. Oblečte se do hávu a před tajným
vchodem použijte prsten. Vyjděte nahoru do knihovny a pobijte otravné knihovníky.
Až dojdete k sarkofágům, prozkoumejte je, na Rolandova použijte rubín a na
Champagne bílý drahokam (Crystal Gem). Otevřte dveře jídelny, seberte
opatrně talíře a použijte je. S jejich pomocí projděte skrz jídelnu do
kuchyně, kde seberte tác s jídlem. Jděte do spižírny, zabijte mnicha a
dejte do levé sochy zelený drahokam (emerald) a do pravé oranžový (onyx). Získáte
klíč a palici. Klíčem otevřete dveře v kuchyni a připravte se na pochůzku
po hřbitově. Použijte strategicky hologram, z něhož se objeví obraz bojovníka,
který vám pomůže proti nemrtvým. Ghoula u dveří uzemníte pomocí dřevěného
křížku. Dveře otevřete Ghoulovým zubem. Vyjděte po schodech nahoru a
nechte se zavést do podzemí. Podzemními chodbami projděte až do mučírny a
dejte se dveřmi, které byly prve zavřeny. Zneškodněte hlídače a klíčem
otevřete celu s Julií. Překvapení. Obludu sekněte nožem od Rolanda a až
bude na kolenou, dodělejte ji křížkem. Vraťte se tajnou chodbou do knihovny
a vyjděte otevřenými dveřmi do atria. Zabijte hlídače a vstupte do katedrály.
V apsidě nadzvedněte všechny židle tlačením do vztyčené polohy a najděte
na stěně plaketu s číslem 7. Zatlačte na ni a projděte otevřenými dveřmi.
Po boji s černým rytířem vezměte Juliin náramek a vyjděte po schodech do
zvonice. Seberte všechna závaží a použijte to středně velké na provaz
uprostřed zvonice. Prozkoumejte sarkofág a použijte na něj jeden z diamantů
(i když vypadají všechny tři stejně, jen jeden z nich je ten pravý)
FINÁLE
Rychle seberte bronzový palcát ze země, ze
stolku a použijte roh. Po mutaci již snadno palcátem zdoláte dotěrného
kata. Pak jděte do jedné z postraních kaplí a zatlačte na kříž. Otevřenými
dveřmi vyjděte na ochoz a prolezte rozbitým vitrážovým oknem. Extra tuhého
protivníka se ani nesnažte zabít a raději ho v místě, kde chybí zídka
shoďte dolů ze střechy. Po transformaci se vraťte na ochoz a jděte před
zavřené dveře. Zatlačte na nezapálenou pochodeň a vyjděte po schodech.
Prozkoumejte sochu rytíře a použitím před ní ukažte svůj dřevěný křížek.
Na modýlek fontány zatlačte a běžte se podívat dolů do postranní kaple,
kde se odsunula fontána. Sejděte po schodech. Prozkoumejte police a seberte z
nich provaz, střelný prach, džbán vody a prázdný džber. Projděte do
laboratoře a seberte zkumavku, lektvary z polic a pochodeň z ohniště. Přečtěte
si návod na výrobu lektvaru a použijte provaz na džber. Vraťte se do místnosti
s pentagramem u zdi a spalte ho pochodní. Nyní musíte vyrobit lektvar na otevírání
zdí. Namíchejte ho přesně takto: Gross of Lead Beads, Half a setier od
Powdered tin, Lustral Water a One pint of Antimony powder. Postavte se z levé
strany k soše s knihou a lektvar vypijte. Tajné dveře by se měly otevřít.
Ze studně u zdi naberte do kýble vodu a polijte spící Julii. Julie však
bude unesena. Nechte bohatství bohatstvím, seberte templářskou pečeť z
podstavce a vyběhněte nahoru do baziliky. Wolfram si zde hraje na kouzelníka.
Nechte ho a jděte nahoru na ochoz, až na samý konec k velkému kříži. Kříž
dotlačte až ke středu ochozu a je po Wolframovi (skoro). Nyní již stačí připevnit
templářskou pečeť na rukavici a rukavici si nasadit. Pak už jde vše samo a
vy se můžete dosyta vybrečet nad dojemným koncem. Ovšem, Wolfram žije a vy
se můžete těšit na pokračování.
|