Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Fantasy General - Abeceda her - ve co potřebujete pro hry
Fantasy General
Předevím si musíte zvyknout na to, e FG je
trochu něco jiného ne PANZER GENERAL nebo ALLIED GENERAL. Jaké jsou hlavní
rozdíly? Vedle poněkud odliného prostředí jsou to hlavně rozdíly v herním
systému. U nerozhoduje, jestli dosáhnete významného nebo částečného vítězství,
důleité je prostě zvítězit ve stanoveném čase. Dále, armáda se u
nedělí na CORE a AUXILLARY, ale k hlavnímu jádru čas od času přibudou
dobrovolníci. Jednotky se dělí do čtyřech základních typů Mortal,
Magic, Beast a Mech. Nové jednotky nepřibývají automaticky, ale je potřeba
je vyvinout, hra je odliná v závislosti na tom, kterou ze čtyřech hlavních
postav si zvolíte a konečně, samotná strategie boje je úplně odliná. Začněme
ale od počátku.
Nejprve volba postavy. Kadý ze čtyř hrdinů má
svoje výhody a svoje nevýhody. Můete si samozřejmě vyzkouet hru s kadým
z hrdinů a je jenom na vás, kterého zvolíte. Snad nejdůleitějím
aspektem hry je, jakou armádu si chcete postavit a jaká postava vám k tomu dá
ty nejlepí dispozice. Ačkoli jsou magické, Beast a později i Mechanické
jednotky silné, mají jednu obrovskou nevýhodu: není moné je postupně
vylepovat tak, jako jednotky Smrtelné a chcete-li se zbavit zastaralých slabých
jednotek, ztratíte i jejich zkuenost. Proto, chcete-li postavit silnou a zkuenou
armádu, vsaďte jen na Mortal jednotky a zapomeňte na vechny ostatní. Dalí
nevýhodou postav, které podporují magické jednotky (čaroděj a čarodějka)
je to, e vekeré peníze investované do vývoje se dělí na polovinu, do vývoje
Mortal a Magic/Beast jednotek. Armáda sloená pouze ze smrtelníků je nejvíce
flexibilní, nejlépe získává zkuenosti a postupně se vylepuje, ani by
ztrácela cenné zkuenosti.
Sloení armády záleí na vaem vkusu a vaí
taktice boje. Stejně jako vude jinde ale neuspějete bez vyrovnané a vyváené
armády. I kdy se soustředíte na jeden hlavní druh jednotek, bezpodmínečně
si vycvičte i doprovodné a podpůrné jednotky, které jsou ivotně důleité.
Nepodceňujte jednotky jako Skirmisher nebo Light Cavalry. Uvidíte, e se vám
budou hodit.
Pečlivě také volte, jak rozdělíte peníze do
vývoje. Hlavně na začátku hry si nezapomeňte nechat nějaké procento peněz
v hotovosti (okolo 15-20%), protoe budete muset nakupovat nové jednotky. K ničemu
by vám nebylo, kdybyste měli rychle vynalezené silné jednotky a neměli
byste si je za co koupit. Později u můete nasměrovat více peněz do vývoje
a méně do rezervního fondu. Pokud jde o optimální sloení armády, těko
se dá najít ideální řeení. Určitě se vám vyplatí silná kavalerie a
těká pěchota jako jádro vojska. Hned na počátku si ale nakupte přinejmením
dvě jednotky lučitníků a stejný počet Sky Hunters. Není nic horího,
ne nepřátelská převaha ve vzduchu, proti které jste téměř bezbranní.
Zpočátku můete opomenout bombardéry a kouzelníky, kteří nejsou příli
silní. Rychlá lehká kavalerie je nejlepí pro zeslabování těkých
protivníků stejně jako pohyblivé jednotky Skirmishers nevynechejte je ze
svojí armády. Jakmile se do vaí armády dostane hrdina, okamitě ho začněte
co nejvíce nasazovat do bojů, a získává zkuenost.
Artefakty vyuívejte chytře a efektivně.
Magické zbraně dávejte odpovídajícím jednotkám zbraně pro boj zblízka
(zvyující melee) pěchotě, střelné zbraně (missile) lukostřelcům a otěpy
a praky (Skirmish) skirmisherům. Protivzduné artefakty jako Storm
Staff nebo Staff of Winds dejte pohyblivým jednotkám (nejlépe kavalerii),
abyste mohli v případě potřeby zakročit proti vzduným cílům i ve vzdálenějích
oblastech. títy, brnění a amulety rozdávejte podle libosti, pokud mono
frontovým jednotkám (těké magické brnění vám nebude k ničemu na
kouzelníkovi, který se při boji drí vzadu). Ne se pustíme do tradičního
rozboru jednotek, řekněme si několik vět o strategii boje a podíváme se na
pár uitečných fíglů.. Doufejme, e budou uitečné i vám.
- Na magických místech (jeskyně, svatyně, chrámy atd.) lze obvykle najít
různé věci. Vdy před tím, ne sem vstoupíte, si ulote pozici
(nejlepí Fast Save) a choďte sem tak dlouho, a získáte to nejlepí.
Rozhodně nevynechejte monost získat do své armády hrdiny. Kdy ne
hrdiny, pak alespoň kvalitní a potřebné artefakty. Peníze a jednotky
dobrovolníků berte jen v tom nejkrajnějím případě.
- Dávejte pečlivý pozor na rozmístění jednotek na konci vaeho tahu.
Mějte vdy po ruce lučitníky, které postavíte těsně za frontovou
linii. Při útoku na čelní řady vám budou poskytovat vítanou oporu.
Ale pozor vdy nechejte ve svých řadách místo, kam mohou vae čelní
jednotky ustupovat. Vyvarujete se tak situaci, kdy budou vae jednotky bez
ance na ústup přinuceny ke kapitulaci.
- Toho, e se jednotky vzdávají vyuijete ve vá prospěch. Při útocích
na silné jednotky nejprve uzavřete vechny únikové cesty a pak jedním
nebo dvěma útoky silnými jednotkami způsobte ztrátu nepřítel se větinou
vzdá bez toho, aby bojoval do posledního mue/kentaura/tíra/démona.
- Vyuijte terénní překáky pro vá prospěch. Výborně se kupříkladu
brání řeky přinute nepřítele, aby musel útočit na vae
jednotky (pokud mono kryté lučitníky) umístěné na břehu z vody. A
naopak nenechejte se dovést do situace, kdy budete muset útočit z
vody na sou!
- Na konec kadého tahu si nechejte vzduné jednotky, bombardéry nebo
Sky Huntery a pokud hrajete jako Archmage Krell pak i bojová kouzla. Pouijete
je pro doraení slabých jednotek prchajících z bojitě.
- Pokud je některá nepřátelská jednotka oslabena a vyřazena z boje ani
byste ji mohli zcela zlikvidovat, bezpodmínečně k ní alespoň postavte nějakou
jednotku vlastní. V blízkosti vaí jednotky se nebude moci uzdravit a v
dalím tahu u si najdete cestu, jak se s ní vypořádat.
- Při obléhání měst se snate co nejrychleji přiblíit do těsného
sousedství města. Zabráníte tak tomu, aby ohroený nepřítel rychle
nakoupil velké mnoství jednotek a zabránil vám v rychlém postupu.
Obzvlátě na obtínost HARD poznáte, o čem je řeč.
Tolik tedy pár úvodních rad. Teď u se můeme
podívat na vlastní jednotky a na některé jejich zvlátnosti, výhody a nevýhody.
Vzhůru do boje!
Heavy Infantry
Těká pěchota
je srdcem pozemní armády. Pokud je dobře vycvičená, je ideální pro vechny
role, nejlépe se uplatní při dobývání nepřátelských opěrných bodů, měst
a věí. Zahnat těkou pěchotu na ústup bývá těké a chcete-li její
ance a ivotnost jetě posílit, ochraňte ji podpůrnými lukostřelci.
Light Infantry
O něco
slabí lehká pěchota je vynikající pro boj v nepřehledném terénu (hory,
lesy, bainy, řeky). Nepodceňujte její roli a snate se ji vylepovat souběně
s pěchotou těkou. Nebudete litovat.
Skirmisher
Na pohled
slabé a nadbytečné jednotky jsou vynikající útočnou i obrannou silou ve vech
terénech, obzvlátě pak v terénech náročných. Výborně se dají pouít
pro oslabování silných nepřátel i pro obranu v nepřehledném terénu. Dvě
jednotky na celou hru plně postačí, ale méně byste jich mít rozhodně neměli.
Archer
Bez lučitníků
nedávejte ani ránu. Pokud jimi vá charakter nedisponuje hned na počátku,
určitě si alespoň dva kupte při první bitvě. Pouívejte je primárně
jako podporu frontových jednotek, na bezpečné útoky (převáně na
Kavalerii a Lehkou Kavalerii) a jako protivzdunou obranu. Zpočátku dvě
jednotky, později čtyři a est určitě je vechny vyuijete!
Cavalry
Pokud se s
kavalerií nenecháte vlákat do nepřehledného a náročného terénu, vnesete
do nepřátelských řad chaos kdykoli budete útočit na rovině a na cestách.
Jednotky kavalerie jsou silné, rychlé a měly by vedle pěchoty tvořit jádro
vaí armády. Ale pozor nenechávejte je bez podpory ostatních jednotek,
jinak na to oklivě doplatíte ani ta nejsilnějí kavalerie není nepřemoitelná.
Light Cavalry
Podobně
jako jednotky skirmisher útočí i lehká kavalerie z dálky střelnými
zbraněmi. Nemusí být tak početná jako kavalerie, ale rozhodně se vám
vyplatí mít pár jednotek lehké kavalerie na křídlech pro případ, e potřebujete
rychle oslabit nepřátelské pozice na ne zrovna snadno dostupném místě.
Sky Hunters
Draci,
hydry, létající rakety, pegasové a dalí havě s drápy, zobany a chřtány
to jsou vzduní lovci. Podobně jako stíhačky mohou útočit na létající
nepřátele a na pozemní jednotky ve stejném poli. Hned od počátku si pěstujte
pár takových potvůrek a při kadém boji se snate co nejdříve zbavit
nepřátelské převahy ve vzduchu. Pokud jsou součástí vaí armády
bombardéry, umístěte jednoho nebo dva Huntery do sousedství bombardéru,
abyste jej mohli bránit v případě útoku ze vzduchu. A cvičte, cvičte a
cvičte!
Bombardéry
Pokud
nejsou bombardéry extrémně silné, jsou extrémně zbytečné a pouívat je
začněte a teprve ve chvíli, kdy si budete moci dovolit luxus nadbytečných
jednotek. Nejsou příli rychlé, jsou bezbranné proti Hunterům a nepůsobí
příli kody. Hodí se pro oslabování nepřátel, spíe ne pro jejich
spolehlivou likvidaci.
Siege Engines
Obléhací
stroj do kadé armády! Takové by mělo být heslo kadého správného
generála. Tyto pekelné stroje mohou mít devastující účinky na nepřátelské
jednotky, na rozdíl od PG a AG vak neslouí jako podpora při obraně (jako
lučitníci). Pouívejte je jak proti pozemním jednotkám, tak proti vhodným
vzduným cílům. A jako lahůdku na závěr můete jejich prostřednictvím
zvyovat útočnou sílu jednotek obléhajících nepřátelské pozice (města,
věe, hrady).
Spellcasters
Kouzelníci
jsou v podstatě zbytečnou havětí, která, a na výjimky, spíe zbytečně
zabírá místo ve vai výzbroji. Zapomeňte na první dva kouzelnické stupně,
rozhodně je nevyuijete. Zajímavé jsou a jednotky Druidů schopné oivit
stromy kdekoli na mapě a způsobit tak nemilé překvapení vem nepřátelům
v lese a samozřejmě jednotky Healerů, jejich funkce je jasná a značně
prospěná. Dva healeři na celou armádu bohatě stačí. Fire a Earth Wizard
sice působí kodu na velkém území (7 hexů), ale popravdě řečeno, pořádná
pěchota nebo kavalerie se vám hodí víc.
Nerad bych se opakoval, ale tohle jsou některé základní
postřehy ze hry FANTASY GENERAL. Vae jsou moná jiné, moná máte některé
fígle, moná máte jinou taktiku.
|