Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Congo - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Congo
První krůčky...
Po seskoku z letadla dopadnete přímo
doprostřed divoké džungle. Otočte se doleva, jděte rovně a opět se otočte
doleva. Na zemi uvidíte ležet velikou tornu, kterou shodili spolu s vámi s
letadla. Nožem ji otevřete a vyberte vše, co se dá. Získáte tak polní
pracovní stanici TraviCom a s ní mapování přes satelit, analyzátor obrazu,
audio přehrávač, přístup k datovým souborům a komunikační prostředky.
Dále získáte také kameru, pomocí které budete moci snímat obrázky textů
a symbolů, abyste je následně mohli dekódovat na svém TraviComu a speciální
nafukovací člun. Otočte se opět vlevo a vraťte se zpátky k řece. Nyní
vybalte člun (uděláte to tak, že ho vezmete a kliknete s ním na vodu),
vstupte do člunu a až vám kurzor nabídne možnost výběru, plujte doprava.
Otočte se vlevo a vyjměte šipku z těla vašeho mrtvého průvodce. Otočte
se doprava a opět se vydejte na řeku. V každé zatáčce plujte doleva. Dorazíte
na druhý břeh řeky. Udělejte čelem vzad, vstupte do džungle a až dorazíte
na kraj strže, otočte se vpravo. Zde si vezměte dutou tyčinku a šipku,
kterou jste vytáhli z těla zavražděného průvodce, namočte do načervenalé
jedovaté tekutiny uprostřed kola před vámi (že se jedná o jed zjistíte
tak, že vyfotografujete hieroglyfy na kole a následně je analyzujete pomocí
TraviComu, není to však k dokončení hry nutné). Vraťte se na břeh,
vydejte se opět na řeku a v zatáčce plujte doprava. Otočte se doprava a
zabijte hada. Projděte pod kládou a přivlastněte si plastiku bůžka ležící
na kamenné přepážce. Otočte se čelem vzad, projděte lesem, obraťte se
vpravo a ještě jednou projděte lesem. Nyní se naposledy vydejte na řeku a
plujte vždy doleva. Otočte se dvakrát vpravo a projděte džunglí až k
propasti. Na prohlubeň v kole použijte plastiku bůžka a rychle přejděte přes
propast, protože jinak brzy vašim směrem přisviští kopí kmene Kiganiů.
Ve městě Zinj
Otočte se vlevo a vyjměte první
ze šesti kamenů, které potřebujete najít, z tmavé díry ve zdi vstupní brány
do města Zinj. Otočte se vpravo, běžte dopředu a zapamatujte si toto místo
a směr, kterým jste otočeni, jako polohu 1. Jakým směrem jste otočeni poznáte
podle kompasu v pravém dolním rohu obrazovky (písmeno nad šipkou dopředu
E=východ, W=západ, N=sever, S=jih). Běžte dvakrát dopředu, opět se otočte
vpravo a pokuste se sebrat další plastiku bůžka na břehu potoka proti vám
- spadne vám do vody, ale z toho si nic nedělejte. Otočte se dvakrát vlevo a
seberte ovladač primitivních obranných jednotek (vypadá jako dálkové ovládání
televizoru). Otočte se vpravo a běžte dopředu - objevíte se v ruinách města
Zinj. Zapamatujte si toto místo a směr jako polohu 2. Nyní běžte rovně až
k ohromným dveřím se šesti otvory ve tvaru oka. Obraťte se vpravo a seberte
plastikovou kartu. Obraťte se znovu vpravo, jděte čtyřikrát dopředu a otočte
se vlevo. Seberte hrníček a vytrhněte ze země kovový kolík přichycující
kostru stanu. Vložte právě objevenou plastikovou kartu do štěrbiny v kufru
před vámi a po jeho otevření na něj klikněte. Uvnitř naleznete nový čip
a také speciální zařízení pro zaznamenávání zvuku. Klikněte na zámek
na skříňce v pravé části kufru - dozvíte se tak, že k otevření potřebujete
hlasovou autorizaci. Klikněte na panel s nápisem WORKSTATION (v pravém spodním
rohu), vyjměte starý čip (v sekci COMMUNICATIONS pod symbolem krychle s koulí
uprostřed) a vložte na jeho místo nový. Klikněte na tlačítko TRAVICOM (opět
v sekci COMMUNICATIONS - pokud vám to nejde, nemáte pravděpodobně ještě
vybranou tuto sekci a musíte tedy nejprve kliknout na její název). Travis vám
pošle zvukový klíč k otevření uzamčené části kufru a také vám umožní
přístup k nějakým souborům o Amy, mluvící gorile, se kterou jste se už
dozajista setkali (tyto soubory si můžete prohlédnout kliknutím na tlačítko
FILE ACCESS). Odemkněte tedy kufřík postupným kliknutím na tlačítka AUDIO
SAMPLER a PLAYBACK, vypněte WORKSTATION a vyberte z kufříku dva zásobníky.
Vraťte se do polohy 2. Běžte dvakrát dopředu (ke dveřím do podzemí) a
otočte se vpravo. Klikněte na záznamník zvuku a nahrajte si zvuk, jež vydávají
příšery strážící dveře (stačí kliknout se záznamovým kurzorem
kdekoliv na obrazovce ve chvíli, kdy se ozve chrochtavý zvuk příšery). Vraťte
se do polohy 2. Otočte se vlevo, běžte dopředu, otočte se vpravo, opět běžte
dopředu a opět se otočte vpravo. Klikněte na zařízení, které vypadá
jako malá kamínka, a následně z něj vyjměte speciální kotouček pro
sledování v nepřehledných terénech. Otočte se vlevo a do prohlubně před
vámi vložte hrnek. Dostanete se do podzemí, kde v pravém spodním rohu
seberete druhy kámen. Vezměte si zpátky hrníček a otočte se vlevo. Nyní přijde
trochu svižnější akce, než na jaké jste byli doposud zvyklí. Potřebujete
nabít obrannou jednotku. kterou máte před sebou, ale když se o to pokusíte,
začne po vás střílet. Musíte proto ihned po tom, co do ní vložíte zásobník,
vzít dálkové ovládání a rychle s ním kliknout na jednotku. Před tím, než
to začnete zkoušet, vám doporučuji uložit pozici. Jakmile se vám podaří
obrannou jednotku nabít (zbude vám pouze jeden zásobník), vraťte se do
polohy 1. Otočte se vlevo, běžte dvakrát dopředu a otočte se znovu vlevo.
Zde vyjměte z vody plastiku bůžka, který vám upadl do potůčku nahoře u
ruin. Otočte se čelem vzad a běžte opět dvakrát dopředu. Zde namočte
kotouček pro sledování do mízy ve stromu a vraťte se do polohy 1. Otočte
se vpravo, běžte rovně a otočte se vlevo. Díru, z níž uniká plyn, zacpěte
člunem a běžte dopředu, doprava a znovu dopředu. Gorile přehrajte zvukový
sampl, který jste si zaznamenali u dveří s očima (respektive u dveří do
podzemí). Běžte rovně, otočte se vpravo a seberte třetí kámen. Opět se
otočte vpravo, běžte rovně, otočte se vpravo, běžte rovně a znovu se otočte
vpravo. Na žhavou lávu použijte kolík od stanu. Vraťte se do polohy 1, běžte
jedenkrát rovně, otočte se vlevo a nalepte Amy na kožich smůlou polepený
kotouček pro sledování. Opět přijde trochu náročnější část. Přepněte
si na WORKSTATION a klikejte na tlačítko SELECT TRACKER tak dlouho, dokud se
bleděmodrý kroužek označující cíl sledování nepřesune na modrý blikající
bod. Od této chvíle vám kompas v pravé dolní části obrazovky vždy
ukazuje směrem, kde se nachází Amy. S jeho využitím a špetkou rozumu se vám
brzy podaří Amy zahnat do slepé uličky (stačí si uvědomit, že ji v
podstatě honíte pořád do kolečka), takže vám chtě nechtě bude muset předat
čtvrtý kámen. Jakmile tento kámen získáte, běžte do polohy 2. Jděte
jedenkrát dopředu ve směru ke dveřím s očima, pak se otočte vpravo, jděte
znovu dopředu a otočte se vlevo. Zde nabijte druhou obrannou jednotku. Obraťte
se vlevo, odsuňte kámen u vašich nohou a vezměte si pod nim schované lano.
Lano použijte na ohnutý kolík. Znovu se obraťte vlevo a běžte rovně. Obraťte
se vlevo. Zde si můžete sebrat detektor radiace. Otočte se vlevo a do
prohlubně na kamenném sloupu vložte hrníček. Obraťte se čelem vzad a do díry
ve zdi vložte sošku bůžka. Opět se obraťte čelem vzad a z oka ve zdi vyjměte
pátý kámen. Vraťte se do polohy 2. Obraťte se čelem vzad a na horní část
obrazovky použijte lano. Vyšplhejte po něm nahoru, z otočné koule vyberte
poslední kámen, sešplhejte zpátky dolů a otočte se znovu čelem vzad. Nyní
máte vše, co potřebujete, takže se můžete přesunout až ke dveřím do
podzemí (tj. dvakrát dopředu). Jestliže bychom označili "oči" ve
dveřích postupně od levého horního rohu dolů čísly 1-6 tak, že druhý
otvor v první řadě má číslo 2, první otvor v druhé řadě má číslo 3
atd., pak je pořadí umísťování kamenů do otvoru následující:
3,4,1,2,6,5. Pokud vám toto pořadí nebude fungovat, tak doporučuji vyzkoušet
jiné kombinace, brzy na správnou posloupnost přijdete (způsob, jak korektně
zjistit pořadí vkládání kamenů je popsán v první části návodu).
Bludiště
Jakmile se vám otevřou dveře,
běžte dopředu, poslechněte si Amy a běžte znova dopředu. Nyní se nacházíte
v bludišti plném příšer, kde se nedoporučuje dlouho stát na jednom místě.
Správný průchod bludištěm je tento (nebudu vypisovat otáčení, pouze
otvory, jimiž je třeba projít): vlevo, vpravo, vpravo, rovně, rovně, vlevo,
rovně, vlevo, rovně, vpravo.
Chrám
Jděte dopředu a zapamatujte si
toto místo a směr jako polohu 3. Otočte se vlevo a projděte otvorem, otočte
se opět vlevo a opět projděte otvorem. Nakonec se ještě jednou otočte
vlevo. Na stěně objevíte tři kola. Očíslujeme-li je odleva čísly 1-3,
otočte postupně koly 2, až spadne kladka znovu 2, 1 a 3. Otočte se doprava,
projděte přes most a otočte se doleva. Uvidíte před sebou páku překlopenou
na pravou stranu. Překlopte ji nalevo a vraťte se do polohy 3. Vstupte do díry
vlevo, v zatáčkách odbočte vždy nalevo (prostě tam, kde není už zdálky
vidět tekoucí láva). Otočte se vpravo a vezměte si kost ležící na zemi.
Udělejte čelem vzad, položte ruku na ledový panel a projděte otevřenými
dveřmi. Otočte se vlevo, projděte přes most, opět se otočte vlevo a přesuňte
páku zpět do pozice napravo. Otočte se vlevo a jděte dvakrát rovně. Páku
před vámi přesuňte do pozice napravo. Vraťte se do polohy 3 (otočíte se
vpravo, projděte otvorem a otočíte se vlevo). Vstupte do otvoru vlevo, v zatáčce
odbočte doprava. Otočte se vlevo a na rozbitou páku použijte kost. Opravenou
páku pak přesuňte do pozice nalevo. Vraťte se zpět do polohy 3. Běžte
rovně, otočte se doprava a klikněte na mříže. Vezměte si Amyin batoh,
opusťte mříže, otočte se vlevo a jděte po schodech dolů. Nyní vás čeká
opět jedna náročnější akce. Nejdříve si dobře přečtěte, co máte udělat,
pak si uložte pozici a pak se můžete začít pokoušet toho dosáhnout. Položte
ruku na ledový panel a projděte otvorem. Otočte se vpravo, klikněte na zvon
nade dveřmi a rychle se vraťte zpět do otočné místnosti. Tam čekejte s
rukou na ledovém panelu a až se objeví příšera v otvoru, klikněte. Jestliže
vše proběhne jak má, tak po ní na zemi zbude kus tlapy, který zdvihněte.
Vraťte se zpět do polohy 3. Otočte se vlevo, projděte otvorem a otočte se
čelem vzad. Na ledový podstavec položte useknutou tlapu gorily. Otevře se
vedlejší skříňka a vy si vyfoťte obrázek, který se nachází uvnitř.
Vraťte se zpět do polohy 3. Vstupte do díry vpravo, v každé zatáčce odbočte
také vpravo. Před sebou uvidíte mříže a vedle nich páku. Pověste na ni
Amyin batoh. Vraťte se do polohy 3. Otočte se doprava, projděte otvorem, opět
se otočte doprava, opět projděte otvorem a nakonec se ještě jednou otočte
doprava. Objeví se před vámi Amy. Dotkněte se jí. Otočte se čelem vzad,
pohněte pákou a vstupte do otevřeného průchodu. Ocitnete se v místnosti, z
níž vedou tři východy. Pouze jeden z nich je správný a který to je vám
poradí Amy. Otočte se doleva a dobře si ji prohlédněte, bude ukazovat východy
a označovat je za špatné a dobré (levá ruka si jakoby setře čelo = ŠPATNÝ,
současně zvednutí obou rukou = DOBRÝ). Vydejte se tím správným. V příští
a přespříští místnosti udělejte to samé. Jakmile dorazíte do místnosti
s mříží, otočte se vlevo a seberte zapalovač a brýle. Otočte se čelem
vzad a seberte člun, otočte se vlevo, stiskněte páku a vraťte se do polohy
3. Otočte se vlevo, projděte otvorem a otočte se vpravo. Přesuňte páku do
polohy nalevo a vraťte se do polohy 3. Vstupte do otvoru vlevo a v zatáčkách
odbočujte postupně doleva, doprava a doleva. Otočte se čelem vzad, seberte
laser a detonátor, otočte se vpravo a vložte detonátor pod výbušniny. Otočte
se čelem vzad, seberte kamenný disk, otočte se vpravo a projděte otvorem. Na
vodu položte člun, plujte ke dveřím před vámi a vložte do nich kamenný
disk. Až budete vplouvat do místnosti za těmito dveřmi, ozve se křik netopýra,
který rozbije brýle ve vašem inventoráři. Zapamatujte si tento zvuk. Otočte
se doprava. Nahoře vlevo visí dva netopýři, nahrajte si křik toho, který
rozbil brýle (začne křičet. když se ho dotknete). Otočte se vpravo, jděte
dvakrát dopředu, položte na vodu člun a jděte dopředu. Otočte se vpravo,
utrhněte si nejbližší stalaktit, opět se otočte vpravo a jděte dvakrát
dopředu. Otočte se vpravo a vložte stalaktit do lávy (nezapomeňte si pak vzít
jeho očouzený zbytek). Obraťte se čelem vzad a zapalte plyn unikající škvírou.
Otočte se vlevo a jděte dvakrát rovně. Položte useknutou tlapu příšery
na podstavec před vámi. Objeví se hlavolam, jehož vyřešení spočívá ve
vytvoření stejného schématu. Jedná se o zvětšeninu obrázku, který jste
si vyfotili ve skříňce v chrámu. Na svém TraviComu si ho můžete prohlédnout
tak, že stisknete tlačítko IMAGE LIBRARY, najdete fotku skříňky a kliknete
na ANALYZE.
U diamantů
Až se vám podaří sestavit
hlavolam, otevřou se před vámi dveře do místnosti s diamanty. Projděte
jimi a běžte ještě jednou vpřed. Přehrajte zvuk netopýra - uvolní se tak
krystal diamantu a přesune se do vašeho inventoráře. Otočte se doprava a následujte
Amy. Ocitnete se v místnosti s kameny plujícími v jezeře lávy. Pozorujte pečlivě
kameny a přeskakujte na ty, ze kterých se nekouří. Dosunete se tak na druhý
břeh a pryč s podzemí.
Závěrečná část
Položte člun na vodu a v zatáčkách
plujte dvakrát doleva, doprava a nakonec ještě jednou doleva. Otočte se čelem
vzad a uložte si pozici. Hru je totiž možné zakončit dvěma způsoby a právě
na tomto místě se oba způsoby rozcházejí.
První zakončení
Jděte dopředu. Až se objeví
mašinka, vložte do ní diamant. ale po té co ho odsouhlasí ho rychle vyjměte
a na jeho místo dejte opálený stalaktit (vypadá podobně jako diamant, akorát
je černý). Až bude Travis odlétat, vložte diamant do laseru, zaměřte
helikoptéru a zničte ji. Zabijete tak Travise, ale sami zemřete také.
Druhé zakončení
Pokud je vám milejší život váš
než smrt Travisova, udělejte to samé jako v prvním zakončení, ale místo
toho, abyste vystřelili na helikoptéru, klikněte na WORKSTATION. Vyjměte čip
ze sekce COMMUNICATIONS (ten, který jste tam už jednou dávali) a vložte ho
do laseru. Zaměřte na satelit (někde v pravé horní části oblohy - zeleny
křížek znamená ZAMĚŘENO) a máte vyhráno. Blahopřeji...
|