Abecedaher.cz - Homepage
[Seznam her]     [Návody]   [Cheaty]   [Trainery]   [Češtiny]   [Wallpapery]   [Screenshoty]   [Obaly]   [Zákysník]       [Kupte si hru]

Vyhledávání
Abeceda návodů
0-9 A B C D E F G H Ch I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
[Vyhledat]
ˇ Redakce
nastavit jako homepage
přidat k oblíbeným

ˇ Novinky emailem
ˇ Online hry
ˇ Free Hry
ˇ Bazar
ˇ Autoři návodů
ˇ Autoři češtin
ˇ Výrobci her
ˇ Distributoři her

ˇ Soutěž
ˇ Anketa
ˇ Programy ke stažení
ˇ Užitečné informace
ˇ Co pořebujete sehnat?










Návod - The Walking Dead - Episode 3: Long Road Ahead

Další informace o hře:   Zobrazení celkem: 34476
Zobrazení tento měsíc: 21274
The Walking Dead - Episode 3: Long Road Ahead

Návod: 

Cheat: 

Trainer: 

Čeština: 

Wallpaper: 

Screenshot: 

Obal: 

Zákys: 

ANO  

NE  

NE  

ANO  
NE  

ANO  

NE  

Zobrazit  

Oficiální stránka hry:
www.telltalegames.com/walkingdead

Výrobce: 
Telltale Games
Koupit hru     Vyhledat na internetu
Popis hry:
Děj The Walking Dead - Episode 3: Long Road Ahead se odehrává o nespecifikovaný úsek po druhém díle. Skupinka přeživších bezpečně přebývá ve svém motelu, ale zásoby pomalu docházejí. Vše, co se ještě ve městě najít dalo, už je pryč a zásobovací výpravy jsou čím dál tím více riskantní. Tyto situace vývolávají konflikt mezi Kennym a Lilly - jedna osoba chce přečkat v zimu v motelu a druhá se zas chce přesunout někam na jih. A aby toho nebylo málo, nastane ve vašem táboře další problém, který toto rozhodování velice urychlí. Náplň epizody je akčnější než v předchozích dílech a dočkáte se i nějaké té přestřelky. Budete také častěji reagovat, neboť těchto scén je zde o hodně více.


Autor: Andrej EperjeĹĄi
Návod:

[Stáhnout RAR návod]      [Verze pro tisk]

The Walking Dead - Episode 3: Long Road Ahead

1. Mesto

S Kennym sa zakrádate prázdnymi ulicami. Prvý rozhovor je nepodstatný, pri druhom sa vás spýta, či ste sa už rozhodli ohžadne odchodu. Zapamätá si každú z vašich odpovedí (neutrálne sa tomu vyhnete, len keď zostanete ticho). Mali by sme zosta (nesúhlasí a trvá na odchode), Mali by sme ís (potešene súhlasí), Mali by sme sa rozdeli (je prekvapený a nesúhlasí).
Vraciate sa do obchodu, aby ste vzali nejaké potraviny, ak tam ešte nejaké zostali. Kenny vylezie po rebríku. Skúste ís za ním, no rebrík sa odtrhne. Choďte k neďalekému džípu, prezrite si navijak a zistíte, že je funkčný, tak ho chyte a ahajte za Kennym. Cestou sa vás Kenny spýta na situáciu s Lilly, odpovedzte žubovožne. Zapamätá si, len ak poviete „Zavraždil si jej otca“, čo môžete poveda, len ak ste predtým pomáhali Lilly a v tom prípade vám už je jedno, čo si Kenny myslí.
Keď dôjdete k nákladiaku, pripevnite k nemu hák. Potom zapnite navíjanie na boku džípu. Kenny sa spýta ako Clem reaguje na krádež vecí z auta, ktoré vaša skupina vzala / ukradla na konci druhej epizódy. Odpoveď je bez vplyvu.
Džíp sa pritiahne k nákladiaku. Vylezte na džíp a Kenny vám povie, že sa Káčer pýtal na udalos z Herschelovej farmy (kde bol on a Shawn Herschel v ohrození, zachránili ste Káčera a Shawn zomrel). Kenny si zapamätá čokožvek poviete, ale všetky odpovede sú viac menej neutrálne / povzbudzujúce.
Kenny vám podá ruku, tak sa jej chyte. Pokúsi sa vás vytiahnu, ale pre zranenie z konca minulej epizódy to nezvládne a vy spadnete na džíp. Odpovedzte, čo chcete.

Z obchodu vybehne žena, za ktorou sa sunú zombíci. Dostanú ju a vy ju chcete zastreli, aby ste ju zbavili utrpenia. Lee je proti, pretože tým na seba strhnete pozornos. Opä je rozhodnutie na vás.
Ak ju zastrelíte, bude to zaznamenané (zrejme len pre vás), dáte jej ranu z milosti, jeden zombie ju začne požiera, no ostatní sa zamerajú na vás. Výsledok je ten, že v obchode nebudete ma dos času pobra dostatok potravín.
Ak ju nezastrelíte, bude to zaznamenané (zrejme len pre vás), necháte ju napospas zombie, ktorí ju začnú zaživa požiera, ale vás si nevšimnú. Výsledok je ten, že v obchode budete ma viac času na pobratie potravín.

Kenny vás potom vytiahne hore a vbehnete spoločne do obchodu. Kenny odbehne a vy ste medzi regálmi. Či ste na ulici striežali, či nie, máte obmedzený čas. Pred vami je 8 potravín, tak ich všetky vezmite. Presuniete sa doprava k druhému regálu, kde sú ďalšie potraviny. Ak ste zabili ženu na ulici a prilákali pozornos zombie, máte málo času a stihnete tu zobra tak 7 ďalších kusov potravín, no potom už musíte uteka. Ak máte ešte čas, presuňte sa ďalej, vezmite si 1 predmet z poličky, otvorte dole skrinku a z nej si vezmite ďalšie 4. Keď máte všetky predmety, alebo vám dôjde čas, musíte uteka.
Dajte sa na útek, preskočte poličku vo dverách a bežte za Kennym. Zombíci vyrazia dvere a privalia vás. Rýchlym stláčaním kláves ich odtlačte (Kenny vám pôjde na pomoc, ak ste predtým boli na jeho strane, ak ste podporovali Lilly, bude sa len prizera). Keď sa dostanete von, tak zhoďte chladničku pri dverách, aby ste ich zablokovali. Bežte za Kennym a napadne vás zombie v uniforme. Dvakrát ho udrite pažbou vašej pušky a potom ho rýchlym stláčaním kláves nabodnite na železnú tyč. S Kennym potom utečiete cez dieru v stene.


2. Motel

Po návrate idete za Lilly, ktorá sa pýta, kožko ste toho doniesli. Poteší sa, ak dos, má obavy ak málo (mohli ste nevzia aj nič, hoci je to hlúpos, je to možnos). Potom Kenny stočí reč opä na odchod.
Kenny si zapamätá vašu odpoveď, či už ho podporíte (Napokon budeme musie odís, Lilly), alebo ste alibista (Spravíme čo bude najlepšie pre deti). Ak ste proti (Toto miesto je dobré, Kenny), tak si to tiež zapamätá, alebo si všimne že ste zmenili názor (ak ste mu minule povedali, že by ste mali zosta).
Prídu ostatní a debatujete ďalej, ale možnosti sú už bez vplyvu. Napokon Lilly povie, že niekto kradne zásoby. Potom vás pošle všetkých von. Tam už len povedzte Kennymu, čo chcete pre ukončenie tejto hádky.

Môžete si s ostatnými pohovori o tom, čo si myslia o tomto mieste, odchode, Lilly a podobne. Napokon sa vráte za Lilly do jej izby a oslovte ju; prvé dve odpovede sú bez vplyvu. Povie vám o krádežiach a napokon vám ukáže rozbitú lampu s tým, že ju niekto zrejme používal na niečo, čo nemal a chce, aby ste to preverili.
Bez vplyvu je ak súhlasíte (Okej, pozriem sa na to), alebo ak mlčíte. Zapamätá si, ak to skúsite zbagatelizova druhými dvoma možnými odpoveďami.
Po rozhovore vyjdete von a objaví sa Káčer, ktorý si vᚠrozhovor vypočul a chce vám pomôc pri „vyšetrovaní“. Pomôže vám, ak mlčíte, alebo súhlasíte (Fajn, si Robin / Môžeš pomôc, ale nikomu to nehovor). Ak mu to zamietnete, tak sa zdá, že to nepochopil a berie to ako tajnú misiu s tým, že zrejme aj tak pomôže.

Ak prvý diel prežila Carley, môžete u nej splni vedžajšiu miniúlohu, ktorá je zas plne volitežná a môžete to celé preskoči. Už keď ste sa zhovárali po hádke s Lilly, povedala vám, že sa s vami chcela pozhovára, ak budete ma chvížku, tak choďte za ňou. Povie vám, že na vás myslí (môžete poveda že aj vy na ňu, páčite sa jej) a že ste dobrý človek a práve preto by ste mali skupine poveda o svojej minulosti. Nemusíte všetkým, ale tým, ktorým veríte, by ste mali odhali, že ste usvedčený vrah, aby sa vám to neskôr nevypomstilo. Súhlaste a Carley to ocení a pobozká vás.
Clementína: Vežmi na to nezareaguje. Vyzerá skôr prekvapená, akože načo jej to vravíte. Ale pochopí, čo sa jej snažíte vysvetli.
Ben: Zdá sa by vydesený z tohto zistenia, hoci vám poďakuje, že ste mu tým prejavili dôveru. Zapamätá si to.
Lilly: Zistíte, že Lilly to už vie, Larry jej to povedal.
Kenny: Jeho reakcia je ovplyvnená jeho postojom k vám, teda či ste predtým boli na jeho strane, alebo na strane Lilly. Ak ste zadobre, tak vás podporí s tým, že ide o prítomnos. Ak nie ste zadobre, tak to prijme ako fakt, s ktorým treba počíta v situácii, v ktorej by to mohlo zaváži. Ocení vašu úprimnos.
Katjaa: Vyzerá by dos šokovaná z tohto zistenia. Zarazí vás, keď budete chcie poveda viac a spýta sa, čo sa stalo na farme St. Johnovcov, keď ste boli zajatý, keďže ju držali s Káčerom v dome. Teda nevie, že Kenny zabil Larryho, či už s vašou pomocou, alebo nie. Je na vás, či jej poviete pravdu. Ak jej poviete pravdu, bude šokovaná z toho, ako sa všetko a všetci menia. Zapamätá si vᚠrozhovor.
Káčer: Nemôžete mu o tom poveda.

Teraz je čas zača s vyšetrovaním kradnutia zásob. Spýtajte sa Clem, čo robí a na rozbitú baterku, ale nič o nej nevie. Vonku sedia Kenny a Katjaa, na karavane stráži Ben a tiež je tu Carley / Doug. Pohovorte si s nimi o čom chcete a spýtajte sa ja na rozbitú baterku.
Od Katji ste zistili, že videla nejaké rozbité sklo pri opevnení. Choďte teda do žavej časti nádvoria a pri dverách si prezrite rozbité sklo, pasuje do baterky. Za rohom nájdete na stene kriedou namažované X. Prezrite si X nakreslené ružovou kriedou. Spýtajte sa na kriedu. Ben, Kenny, Katjaa, Carley / Doug nemajú žiadnu kriedu. Clem si kreslí, tak vyspovedajte ju. Povie vám, že sa jej ružová krieda pred časom stratila.
Potom vás osloví Káčer s tým, že našiel ružovú kriedu pri bráne. Zavedie vás tam a nastaví ruku na plácnutie. Môžete si s ním apnú (Myslí si, že ste super), alebo ho ignorova (Sklamali ste ho). Preskúmajte stopy kriedy na zemi, otvorte bránu a vyjdite von.
Von prejdite popri šípoch v plote, ktoré si môžete prezrie a obďaleč si prezrite v stene mriežku. Dajte ju dole a vyberte spoza nej vrecko, v ktorom nájdete ukradnuté lieky.

Automaticky sa vrátite za Lilly a poviete jej o vašom zistení. Než sa rozhodnete, čo ďalej, na dvore sú banditi a všetkých držia ako rukojemníkov (dobrá práca pri strážení, Ben). Lilly odbehne s puškou a vy vyjdete na dvor. Hovorte s vodcom banditov, je jedno čo mu poviete, len hovorte, kým ho Lilly nezastrelí. Jedného zastrelí Doug, alebo dvoch zastrelí Carley a podža toho vám zostane jeden, alebo dvaja, na ktorých vystrežte.
Jeden utečie a privolá posily. Vy sa presuniete ku karavanu s Kennym a dostanete pušku. Môžete z krytia vykúka, ale ako v predošlých epizódach, nevykúkajte pridlho, inak vás dostanú. Vykuknite dožava a zastrežte dvoch banditov. Ben a Carley / Doug pribehnú k vám.
Potom vykuknite doprava a tam zastrežte troch banditov. Clementína pribehne k vám. Katjaa a Káčer bežia tiež, ale strhne ich k zemi zombie. Namierte a strežte ho do hlavy. Kenny ich dotiahne do karavánu.
Než naštartuje, musíte voz bráni ďalej a prichádzajú zombie. Ak je s vami Carley, pokryje jednu stranu a vám stačí stráži druhú. Ak je s vami Doug, tak ten zostane vo voze a vy musíte kry obe strany. Z oboch strán pôjdu štyria zombie. Ak ste na to sami, tak sa nesnažte dosta všetkých naraz na jednej strane, ale presúvajte sa a likvidujte ich aspoň po dvojiciach a mierte na hlavy, do tela to chce viac zásahov. Keď zlikvidujete zombie, Kenny naštartuje a vy s Lilly naskočíte do voza.


3. Odchod

Všetci ste v karaváne a na ceste preč a kým sa všetci radujú, že sú nažive, Lilly nadnesie, že máte v skupine zradcu, ktorý nechával banditom balíčky a keďže Lee vzal posledný naspä, tak vás napadli. Najprv obviní Bena (ak je Carley mŕtva), alebo obviní Carley (ak je Doug mŕtvy). Je jedno čo odpoviete, pre obvinených budú ma vplyv len odpovede, v ktorých im vyjadríte podporu (Carley je dôveryhodná / Ben je dobrý chlapec).
Ak obviní Bena, vloží sa do toho Doug, aby ste si to všetko dobre premysleli. Doug má pravdu (všetci si to zapamätajú). Musíme kona hneď (Lilly s vami súhlasí). Nechajte to tak (pokúšate sa to zastavi). Ak obviní Carley, vloží sa do toho Ben a odpovede sú podobné, ale bez vplyvu.

Kenny cestou zrazí zombíka, takže musíte zastavi. Všetci vyjdete von a Lilly pokračuje v obviňovaní. Ak obviňuje Bena, tak chce poču názory ostatných. On to iste nebol (Ben vám to nezabudne). Myslím, že to bol on (ste proti Benovi). Tohto sa nezúčastním (Ben vám to nezabudne). Ak obviňuje Carley, tak má na ňu vplyv len, ak ju odsúdite (Myslím, že to bola ona).
Ak je s vami Doug, tak namieri zbraň na Bena. Doug ho strhne preč, Lilly vystrelí a zastrelí Douga.
Ak je s vami Carley, tak sa zastane Bena, Lilly začne obviňova ju, chce aby jej Ben povedal, že to bola Carley. Lilly vytiahne zbraň a zastrelí Carley.
Potrebujete ešte viac dôkazov, že na vašich rozhodnutiach v hre nezáleží, hoci vám hra tvrdí opak?

Odzbrojíte Lilly a ona všetkým povie, že ste vrah. Ako to prijmú, závisí aj od toho, či ste im o tom sami povedali v moteli (čo ste mohli, len ak bola s vami Carley), ale viac menej to kvôli situácii zapôsobí len na Kennyho. Potom sa rozhodnite, či ju tu necháte, alebo či ju pošlete do auta. Ak ju tu necháte, tak proste všetci nastúpite do auta a odídete. Uvidíte, ako zostane na ceste a dá sa na útek, keď sa objaví pár zombie. Ak ju pošlete do auta, tak ju spútate, no neskôr aj tak utečie.
Lilly sa viac v hre neobjaví, aspoň nie v štvrtej a piatej epizóde. Jedna z teórií na internete bola, že sa dostala do Woodbury, keďže je to neďaleko Maconu a pridala sa k tamojším preživším v mestečku pod vedením Guvernéra, pretože v komikse sa objavila žena menom Lilly, ktorá pre neho pracovala. No Robert Kirkman (autor komiksu) potvrdil, že to nie je tá istá Lilly a dokonca napísal knihu „Cesta do Woodbury“ o tom, ako sa Lilly ku guvernérovi dostala, ale zmenil ju, aby bola iná, než Lilly z hry. Pôsobí to, ako keby to Kirkman spravil naschvál, keďže tu mohlo by dobré prepojenie, ktoré vyzerá takmer ako zámerné. Keďže stanovili, že hra a komiks sú kánonické (komiksy, hry a televíziu kánonicky spojí málokto. Také Star Wars to zvládli.) je to vežká škoda, že takto kašlú na hru. Bolo by to skvelé spojenie, ale takto sa tu objavili akurát Herschel a Glenn z komiksu a z hry sa ďalej nedostal nik. A je to ďalšie „vožba je na hráčovi“ zahodené do koša.


4. Vlak

Ako pokračujete v ceste, zistíte, že Káčera pohrýzli. Kenny so ženou vám povedia, aby ste o tom povedali Clem, tak za ňou zájdite a pohovorte si. Po rozhovore si zdriemnete a budete ma nočnú moru, kde vás Clem napadne ako zombie, tak ju len držte od seba rýchlym stláčaním kláves, ale aj ak to nespravíte, je to len sen.
Napokon dorazíte k vlaku, ktorý blokuje cestu, takže všetci vystúpite. Môžete si pohovori s Clem, ktorá sa spýta čo spravíte s Lilly a Clem si zapamätá, čo poviete. Môžete oslovi aj Bena. Spýtajte sa ho, na čo chcete. Ak si ho chcete znepriateli, tak sa spýtajte „Bol si to ty?“ a zapamätá si to.

Nasledujúci odstavec je zas dobrovožná práca. Katjaa spomenula, že je Káčer dehydrovaný. Choďte do vozňa, pri ktorom stojí Ben. Niekto v ňom žije, ale teraz je preč. Vezmite fžašu vody a dajte ju Katji pre Káčera. Katjaa vám bude vďačná. Choďte popred vlak doprava a tam k autu, v ktorom je telo. Keď sa priblížite, zistíte, že je to zombie. Otvorte dvere a odopnite bezpečnostný pás, aby ste mŕtvolu uvožnili. Keď sa začne po vás sápa, počkajte si, keď bude ma hlavu vo dverách a vtedy udrite dverami, aby ste jej rozbili lebku. Potom si z auta vezmite krekry a dajte ich Káčerovi. Katjaa ocení vašu starostlivos.

Vráte sa do vozňa, kde ste vzali vodu a vezmite si mapu trate. Zistíte, že tra smeruje na pobrežie, kam chcel ís aj Kenny. Prejdite na susedný vozeň, rušeň a zo skrinky si vezmite kžúč. Prejdite ďalej po vozni k riadiacej kabíne. Vnútri je telo, tak použite na okno zbraň, aby ste vošli dnu ozbrojený, ale je to mŕtvy mŕtvy. Odstrčte telo zo sedadla. Ben aktivuje brzdy a pribehne Kenny, ktorý bude nadšený, že sa môžete takto priamo dosta na pobrežie.
Pozrite si nažavo list s inštrukciami pre riadenie vlaku. Prvý list chýba, ale na druhom sa zdá by písmo odtlačené, len ho treba zviditežni. Vráte sa pred vlak za Clem, pamätáte si, že si obkresžovala v moteli list, tak si vypýtajte tužku. Nemá ju pri sebe, mala by by v aute.

Vráte sa teda do auta. Ak je tam Lilly, môžete ju oslovi, ale nič podstatné nepovie. Z prednej časti si vezmite tužku. Ak je tu Lilly, tak po zobratí tužky stojí za vami, zbavila sa pút a povie vám, že odchádza. Navrhne vám, aby ste šli s ňou. Je jedno čo poviete; ak súhlasíte, povie, aby ste šli po Clem, ak nesúhlasíte, vysotí vás von. Tak či tak, keď budete von z auta, naštartuje a utečie. Už je vám snáď jasné, že na vašich rozhodnutiach tu nezáleží a je to len šikovná ilúzia tvorcov.

Vráte sa do rušňa a použite na list s inštrukciami tužku. Získate náčrt toho, ako treba nastavi stroje. Podža nákresu ich teda nastavte. Na panely 6 prvé dve páčky dole, druhé dve hore, tretia dole, štvrtá hore a piata dole. Na panely 5 prvé koliesko vodorovne, druhé zvislo.
Potom vyjdite von na vozeň a choďte ku skrinke, z ktorej ste brali náradie. Pred ňou je panel s motorom. Otvorte ho a dolný gombík otočte najprv dožava a potom doprava. Vlak naštartuje. Vráte sa za Kennym do kabíny a potiahnite na riadiacom paneli páku.
Vlak štartuje, ale nehýbe sa, lebo ho brzdia vozne. Choďte ich skontrolova. Vyjdite von, cez susedný vozeň prelezte za vlak a choďte za tento vozeň. Za ním použite kžúč, ktorý ste predtým vzali zo skrinky na rušni a ním odpojíte vagón.

Vráte sa do vagónu, ktorým prejdete naspä za vlak. Tam vás prekvapí muž, ktorý tu žije. Rovno sa vás spýta, či ste mu niečo vzali. Môžete mu klama (Nič som nevzal), poveda pravdu (Vzal som mapu s trasou), inak si všimne, že neodpoviete, ak mlčíte, alebo že sa vyhýbate odpovedi (Kto ste?).
Je to Charles zvaný Chuck a už sa zoznámil s ostatnými vonku aj s Kennym, je fakt rýchly na to, že ste sa len na chvížu otočili pri odpájaní vagónov. Môžete si pohovori s Chuckom a aj s ostatnými, ak chcete, sú to len vožné rozhovory bez vplyvu. Keďže Chuck býva vo vlaku, tak sa k vám pridá na cestu.
Keď budete pripravený, vráte sa do rušňa, znova použite páku a vyrazíte.


5. Cesta vlakom

Usadíte sa vo vagóne a po pár vetách vás Katjaa poprosí, aby ste zotreli Káčerovi krv. Vezmite vreckovku zo zeme a zotrite mu krv z tváre. Poprosí vás, aby ste presvedčili Kennyho nech zastaví, pretože Káčerovi dochádza čas. Choďte do rušňa za Kennym.

Pohovorte si s Kennym. Máte tri možnosti ako to vyrieši. Na začiatku máte možnos chyti ho za plece, alebo mu ukáza krvavú vreckovku. Chyte ho, povedzte že si musíte pohovori, že ho Katjaa potrebuje, že vás to mrzí, že tu nejde o Káčera, nech si nemyslí že Káčerovo pohryznutie je jeho vina a že nie je vinný ani za smr Herschelovho syna. Presvedčíte ho, aby vlak zastavil.
Ukážte mu krvavú vreckovku, spomeňte smr Herschelovho chlapca a Kenny sa vám postaví tvárou v tvár. Ak mu poviete nech sa ukžudní, môžete sa vráti k presviedčaniu. Ak budete agresívny, tak vás napadne a pobijete sa. Môžete boj vyhra, čo je druhá možnos, alebo sa necha zmláti a prehra, čo je tretia možnos. Obe ho ale presvedčia, aby vlak zastavil. Ak chcete boj vyhra, nie je to ani tak boj, ako skôr spacifikovanie. Chytíte ho pod krk, rýchlym stláčaním kláves ho tlačte k stene a keď sa rozoženie, aby vám vrazil, tak mu zachyte ruku.
Počas rozhovoru je možná rôzna kombinácia viet a činov, ale výsledok je vždy rovnaký, buď ho presvedčíte, alebo vyprovokujte k boju, no tak, či tak, napokon poslúchne a vlak zastaví.
Je tu aj štvrtá možnos, no tá znamená koniec hry. Po prvom oslovení nehovorte nič, mlčte, nechajte to celé prejs a Kenny vás vyhodí z rušňa, vráte sa do vozňa a nájdete tam krv, Clementíninu čiapku a mŕtveho Douga. Ostatní tam nie sú, je tam len zombie Káčer, ktorý vás napadne a vypadnete z vlaku.

Keď sa vrátite k ostatným, Kenny s Katjou sa zhodnú, že musia Káčera zabi, než sa z neho stane zombie. Rozhodnite sa, kto by to mal by. Môžete zvoli aj seba. V tom prípade vám povedia, že ho odvedú do lesa, aby sa s ním mohli rozlúči. Ak budete ticho, alebo zvolíte Kennyho, ozve sa Katjaa, že to musí urobi ona. Ak zvolíte ju, tak proste súhlasí. Pokiaž ste nezvolili seba, tak do lesa odchádza s Káčerom len Katjaa a vy môžete upokoji Kennyho rukou na pleci, ktorý si zapamätá vᚠsúcit.
Potom vás osloví Clem, ktorá chce vedie, čo sa deje. Môžete jej poveda (všetky odpovede sú podobné) a zapamätá si vašu úprimnos, alebo mlča a zapamätá si, že ste nič nepovedali.

Potom začujete z lesa výstrel. ažké rozhodnutie kto má zabi Káčera, bolo ďalšie z hraných a falošných rozhodnutí. Bežte do lesa a nájdete mŕtvu Katju, ktorá sa zabila, aby nemusela vidie smr svojho syna.
Teraz sa znova musíte rozhodnú, kto to má spravi. Môžete by ticho a proste necháte Káčera v lese, aby sa zmenil na zombie. Môžete sa ponúknu a v tom prípade musíte namieri na chlapcovu hlavu a vystreli. Alebo povedzte Kennymu, nech to spraví on a keď namieri na syna, tak povedzte, nech to spraví, alebo že to bude v poriadku a on vystrelí.


6. Pokračovanie v ceste, Príprava Clem

Clementína je po návrate do vagónu smutná, Chuck jej povedal, že skončí ako Káčer, čo vás naštve. Najprv mu povedzte čo chcete, potom sa vás Chuck spýta na vaše plány. Je jedno čo mu odpoviete, naštve ho to. Poradí vám, aby ste naučili Clem strieža, aby sa vedela o seba postara, aby ste ju ostrihali, aby ju nik nemohol žahko zdrapi a potom sa ho môžete popýta na jeho minulos.

Môžete si pohovori s Kennym a Benom, no nič podstatného to nebude. Vráte sa do vagóna s Clem a vezmite si fžašu whisky a z Chuckovho batoha nožnice. Oslovte Clem a poučíte ju o strežbe z pištole. Dáte si aj cvičnú strežbu na fžašu. Minie, tak jej poraďte v mierení. Všimnite si kam trafila predtým a len jej povedzte, či má zamieri doprava / dožava a vyššie / nižšie. Keď trafí s vašimi radami dve fžaše, tretiu zostrelí sama na prvý pokus a tým ste ju naučili strežbe.
Potom na ňu použite nožnice z Chuckovho batoha, vysvetlite jej, že je to potrebné, aby ju nik nemohol zdrapi za husté vlasy a ostrihajte ju. Počas strihania sa vás spýta na zabíjanie, že ste zabili predtým, ale teraz sa zabíja stále, takže na tom nezáleží. Čokožvek poviete (okrem mlčania), to si zapamätá.

Choďte naspä za Chuckom a dajte mu fžašu whisky. Ponúkne vám hlt. Zapamätá si, či ste sa s ním napili, alebo nie. Skočte za Kennym a povedzte mu, že Chuck ponúka whisky, ak má záujem. Pôjde sa napi a keď odíde, vezmite si mapu, ktorá je pri riadiacom pulte.

Choďte naspä za Clem a ako pôjdete okolo Bena, tak vás osloví. Prizná sa, že to on dával banditom zásoby. Zapamätá si vašu reakciu (ak mlčíte / Bože, Ben... / Prečo by si to robil?), alebo ho vydesíte (Mal by som a zabi). Vraj mu tvrdili, že majú jeho priateža a keď zistil, že klamú, tak sa mu vyhrážali, že zabijú jeho, aj vás ostatných. A v podstate kvôli nemu je preč Lilly a zomreli Carley / Doug, Katjaa a Káčer.
Môžete ho potom oslovi a ak ste ho nevydesili, po prvom dialógu máte ešte druhý, pri ktorom si zapamätá odpovede „Chceš mi poveda ešte niečo?“ a „Nechaj si tie sračky pre seba, vážne.“.

Napokon choďte za Clem a povedzte jej, že si musíte pripravi plán, keď dorazíte do Savannah. Môžete jej poveda rôzne veci, hoci v pláne máte len nájs loď, tak je vhodné poveda to. Potom sa spýta, či by ste sa mohli v meste obzrie po jej rodičoch, keďže šli tam. Môžete súhlasi, alebo jej poveda, že sú mŕtvi, čo ju rozplače. Napokon sa spýta, či môže poveda rodičom o vašej minulosti. Môžete súhlasi, nesúhlasi, alebo mlča. Ak nesúhlasíte, trochu ju to rozruší.

Keď Clem naučíte strieža, ostriháte ju a pohovoríte si o pláne, začujete Kennyho krik a vlak začne brzdi.


7. Prerušenie cesty

Cestu vám blokuje nákladiak s benzínom, ktorý visí z mosta. Na moste sa objavia Omid a Christa a pýtajú sa, či s vami budú problémy. Zapamätajú si vašu odpoveď (Sme priatežskí / Mohli by by. Kto ste? / Definuj „problémy“).
Potom vylezte rebríkom hore na most k dvojici a pohovoríte si. Po prvých slovách za vami vylezie Clem a Christa chce vedie, ako ste k nej prišli. Zapamätá si, čo poviete (Našiel som ju, keď som bol na ceste do väzenia / Som s ňou, odkedy to začalo / Len sa snažíme pretĺc), alebo si všimne vaše mlčanie.
Potom sa spýta na ostatných pri vlaku. Môžete im poveda o Kennym (Kenny práve prišiel o ženu a diea / Ben je mladý a hlúpy / Práve sme stretli Chucka). Rozhodnú sa, že vám pomôžu.

Otvorte dodávku napravo pri vás a zvnútra si vezmite pásku. Potom zlezte dole. Christa sa pôjde zoznámi bližšie s Clem a Kenny pôjde ukáza Omidovi ako funguje vlak „pre každý prípad“, takže všetka práca zostáva na vás. Môžete si pohovori so skupinou, no nik nič podstatné nemá, len od Christy sa môžete dozvedie, že boli na výlete a že Omida baví história a nepoteší ju vaše vyzvedanie, ak sa budete pýta, o čom sa s Omidom hádali. Potom môžete pred Omidom spomenú históriu a trochu si vás obžúbi pre spoločné záujmy.

Vyrazte k vlakovej stanici a Clem sa k vám pridá. Dvere do stanice sú zamknuté, ale nad dverami je otvorené okienko. Podvihnite Clem, aby mohla nakuknú. Povedzte jej, čo chcete, zhora sa jej podarí dvere otvori. Vojdite dnu a dvere sa za vami zatvoria. Je tu tma, takže ich chcete ma otvorené, tak ich podoprite kžúčom z vlaku. Príde o zbraň, ale máte svetlo.

Mrežované dvere ďalej sú zamknuté, no prezrite si priestor nad dverami a potom podvihnite Clem, aby preliezla za dvere. Keď je na druhej strane, objaví sa za vami zombie (je zaujímavé, že keď o nich viete, tak ich počujete kráča, huča, chrča, ale keď o nich neviete, tak sú ticho ako nindžovia). Namierite na neho zbraň a objaví sa druhý, ktorý vám ju vyrazí a tá sa prešuchne popod mreže ku Clem. Cúvajte k dverám a päsou im môžete vrazi do hlavy, ak sa príliš priblížia k vám.
Vezmite si kžúč spod dverí a rozbite ním hlavu jednému zombie. Druhý sa dostane dos blízko a chytí vás, tak sa mu vytrhnite rýchlym stláčaním kláves a tiež mu rozbite hlavu.
Uvidíte, že Clem drží zbraň, ale je príliš vydesená na to, aby vystrelila na zombíkov, ktorí vás napadli. Objaví sa tretí zombie na strane Clem. Podáva vám kžúče, tak si ich cez mreže vezmite a odomknite. Ak neodomknete, zombie ju dostane, pretože ho sama nezastrelí, hoci ste ju to učili. Takže odomknite, vezmite si zbraň (prečo vám ju neprestrčila cez mreže?) a strežte zombie do hlavy.
Po zvuku strežby sem vbehne Christa a kritizuje, že ste vzali Clem a ohrozili ju. Prvá odpoveď je nepodstatná. Dodá, že dúfa, že viete čo robíte a zapamätá si vašu odpoveď (Stále žijeme, nie? / Aj ja. / Neviem. / ...).
Potom choďte za odomknuté dvere a vezmite si odtiaž zváračku, ktorú strčíte do vrecka. Spýtate sa Clem, čo ste sa naučili a odpovie, že to, že asi ešte nie je pripravená na zbraň. Zapamätá si čo poviete (Naučili sme sa nebᝠsa / Naučili sme sa, že všetko je nebezpečné / Musíš sa nauči stlači kohútik / ...).

Vráte sa k vlaku. Môžete prekecnú s Christou o tom, čo sa prihodilo a potom vylezte hore rebríkom na most. Použite na kamión zváračku, no zistíte, že uniká plyn. Použite preto na hadicu lepiacu pásku, ktorú ste tu predtým vzali z dodávky. Znova použite zváračku a kamión sa pohne, no dostane sa vám z dosahu. Požiadajte Omida, nech sa pustí do zvárania a vy ho pridržíte.

Objaví sa obrovská hromada zombie, ktorí z neznámych príčin putujú vaším smerom. Podarí sa vám prepáli spoj, príves spadne vedža dráhy a Kenny sa pohne s vlakom. Zhoďte zváračku dole k cisterne, z ktorej vyteká olej a zapálený horák spôsobí požiar, ktorý je zbytočný a nezadrží zombíkov. Z druhej strany mosta musíte skoči na vlak. Omid sa bojí, tak ho presvedčte, alebo ho proste strčte.
Vy dopadnete v pohode, ale Omid dopadne vedža a zlomí si nohu. Christa vyskočí, aby mu pomohla. Spolu bežia za vlakom a vy sa rozhodnite, komu pomôžete. Ďalšie zbytočné rozhodnutie, zachránia sa obaja, dokonca aj ak sa rozhodnete čaka a nepomôc nikomu, no tým si len vyslúžite kritiku od Christy. Pomôžte buď jej (bude na vás kriča, aby ste pomohli Omidovi), alebo pomôžte jemu (bude na vás kriča, aby ste pomohli Christy).


8. Záver cesty

Pohovoríte si s Kennym a povedzte mu o vašom pláne, na ktorom ste sa dohodli s Clementínou. Ak plánujete, že sa s Clem osamostatníte, nepoteší ho to, ak plánujete hžada jej rodičov, nesúhlasí s tak hlúpym plánom a súhlasí s vami, len ak plánujete hžada loď.
Potom sa ozve Clemina vysielačka, ktorá zjavne nie je pokazená. Ozve sa mužský hlas, ktorý oslovuje priamo Clem a tvrdí, že na ňu čaká v Savannah a že má jej rodičov a že ho musí vyhžada, či už to Lee chce, alebo nie. Preto bola Clem pri rozhovoroch presvedčená, že jej rodičia žijú. S touto záhadou končí táto epizóda.
[Verze pro tisk]   [Zpět]
Vyhledávání v návodech
[Zobrazit všechny návody]       Obsahuje výraz: